当前位置: 首页 > news >正文

Java | Leetcode Java题解之第13题罗马数字转整数

题目:

题解:

class Solution {Map<Character, Integer> symbolValues = new HashMap<Character, Integer>() {{put('I', 1);put('V', 5);put('X', 10);put('L', 50);put('C', 100);put('D', 500);put('M', 1000);}};public int romanToInt(String s) {int ans = 0;int n = s.length();for (int i = 0; i < n; ++i) {int value = symbolValues.get(s.charAt(i));if (i < n - 1 && value < symbolValues.get(s.charAt(i + 1))) {ans -= value;} else {ans += value;}}return ans;}
}

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • I2C协议介绍
  • Vue - 你知道Vue中computed和watch的区别吗
  • RabbitMQ系统监控、问题排查和性能优化实践
  • 大话设计模式——六大基本设计原则(SOLID原则)
  • 0104练习与思考题-算法基础-算法导论第三版
  • 设计模式:迭代器模式
  • [StartingPoint][Tier1]Pennyworth
  • 【LeetCode热题100】33. 搜索旋转排序数组(二分)
  • Java后端开发中Java 8,JVM和JDK的关系
  • C语言如何声明外部变量?
  • 一条SQL查询语句的执行顺序
  • mysql慢sql排查与分析
  • Blender怎么样启动默认移动和Cavity效果
  • 理解 Golang 变量在内存分配中的规则
  • ics-05-攻防世界
  • 【挥舞JS】JS实现继承,封装一个extends方法
  • es的写入过程
  • MySQL主从复制读写分离及奇怪的问题
  • PyCharm搭建GO开发环境(GO语言学习第1课)
  • Zepto.js源码学习之二
  • 持续集成与持续部署宝典Part 2:创建持续集成流水线
  • 猴子数据域名防封接口降低小说被封的风险
  • 实现菜单下拉伸展折叠效果demo
  • 听说你叫Java(二)–Servlet请求
  • 正则学习笔记
  • 阿里云移动端播放器高级功能介绍
  • 长三角G60科创走廊智能驾驶产业联盟揭牌成立,近80家企业助力智能驾驶行业发展 ...
  • #pragma data_seg 共享数据区(转)
  • #pragma once与条件编译
  • #QT(QCharts绘制曲线)
  • (2024.6.23)最新版MAVEN的安装和配置教程(超详细)
  • (Python第六天)文件处理
  • (二)Kafka离线安装 - Zookeeper下载及安装
  • (附源码)计算机毕业设计高校学生选课系统
  • (七)Appdesigner-初步入门及常用组件的使用方法说明
  • .“空心村”成因分析及解决对策122344
  • .NET Core 发展历程和版本迭代
  • .NetCore实践篇:分布式监控Zipkin持久化之殇
  • .net企业级架构实战之7——Spring.net整合Asp.net mvc
  • .net项目IIS、VS 附加进程调试
  • .php结尾的域名,【php】php正则截取url中域名后的内容
  • @Resource和@Autowired的区别
  • []T 还是 []*T, 这是一个问题
  • [C#] 我的log4net使用手册
  • [C#]将opencvsharp的Mat对象转成onnxruntime的inputtensor的3种方法
  • [C++]类和对象(中)
  • [C++]类和对象【上篇】
  • [C++初阶]list的模拟实现
  • [CSS]浮动
  • [CUDA手搓]从零开始用C++ CUDA搭建一个卷积神经网络(LeNet),了解神经网络各个层背后算法原理
  • [C语言]-基础知识点梳理-编译、链接、预处理
  • [Django 0-1] Core.Handlers 模块
  • [E链表] lc83. 删除排序链表中的重复元素(单链表+模拟)
  • [ffmpeg] aac 音频编码
  • [gdc19]《战神4》中的全局光照技术