设计模式|状态机模式(State Machine Pattern)
文章目录
- 结构
- 使用步骤
- 示例
- 使用状态机的场景
- 常见面试题
状态机模式(State Machine Pattern)是一种用于描述对象的行为软件设计模式,属于行为型设计模式。在状态机模式中,对象的行为取决于其内部状态,并且在不同的状态下,对象可能会有不同的行为。状态机模式通常涉及定义一组状态以及状态之间的转换规则。
结构
该模式主要包含以下几个要素:
- 状态(State):状态机模式中的状态表示对象所处的特定状态。每个状态都定义了对象在该状态下的行为。
- 上下文(Context):上下文是包含状态机的对象。它维护了当前状态,并在状态之间的转换发生时更新状态。
- 转换(Transition):转换描述了对象从一个状态转移到另一个状态的过程。它通常受到一些条件或触发事件的影响。
- 动作(Action):动作是状态转换期间可能执行的操作或行为。
状态机模式的核心思想是将对象的行为与其状态解耦,从而使得状态之间的转换更加清晰和可控。它有助于