当前位置: 首页 > news >正文

3D开发工具HOOPS为BIM应用提供支持:复杂大模型实现Web端轻量化!

在数字化转型的浪潮中,Tech Soft 3D以其HOOPS SDK工具包,为软件开发人员提供了强大的支持。这一工具包不仅支持Windows、Linux、OSX和移动平台等多样化的操作系统,还使得开发人员能够构建出庞大而复杂的建筑和BIM应用程序。HOOPS SDK的多格式CAD导入和3D可视化技术,已经赢得了Trimble、RIB、Bentley和Causeway等行业内领导者的信任。

HOOPS中文网icon-default.png?t=N7T8http://techsoft3d.evget.com/

HOOPS SDK的核心优势

灵活的渲染模式

HOOPS Communicator通过三种加载模式——服务端渲染、客户端渲染和流媒体渲染——实现了大型模型的高速加载。这三种模式分别针对不同的应用场景,提供了灵活的解决方案。

  • 服务端渲染:模型数据在服务端渲染后,以图片形式发送至浏览器,便于显示和操作。
  • 客户端渲染:模型以sc格式下载至浏览器,实现本地渲染。
  • 流媒体渲染:scz格式的模型数据逐步下载至浏览器,并在下载过程中即时渲染,提高了加载效率。

多端3D可视化与协同工作

HOOPS SDK提供了Web端、移动端和桌面端的工业级3D渲染引擎,确保了多端数据的一致性。特别针对复杂大模型的可视化,支持高达上亿三角面片的大模型渲染,同时具备百倍压缩模型轻量化能力,为三维数字化协同设计平台的研发提供了强有力的支持。

定制化UI/UX与工作协同

HOOPS SDK允许定制化的UI(用户界面)和UX(用户体验),使得品牌和用户界面更加精美。即使在配置较低的设备上,先进的查看器技术也能快速打开大型模型。此外,施工人员即使在没有联网的施工现场,也能利用移动设备访问BIM模型,从而更容易理解工程师的意图。

高性能渲染与视觉效果

HOOPS SDK的渲染引擎利用WebGL2和WebAssembly,在所有桌面端、移动设备和web浏览器上提供了出色的性能。它支持高质量的实时隐藏线渲染,以及阴影、反射和环境光遮挡等视觉效果,增强了场景的视觉质量。

3D图形的无缝集成

HOOPS SDK使得3D图形能够无缝集成到现有的AEC和BIM应用程序中,或者辅助开发新的应用程序。内置的工具支持大模型的智能流式传输、在线协作、标记、测量和点云渲染等。

复杂大模型渲染与模型轻量化

HOOPS SDK在不牺牲性能的前提下,实现了大型建筑模型的可视化。它通过减少多边形数量而不改变原始3D模型的外观,提高了渲染性能,使得轻量化的模型可以轻松分发到3D PDF或基于Web的查看解决方案中。

高级碰撞检测与CAD数据转换

HOOPS SDK的高级碰撞检测功能确保了结构的可靠性,避免了设计错误,节约了成本。同时,HOOPS Exchange导入库支持直接从Revit、IFC和DWG文件导入丰富的3D施工数据,并支持30多种常用的CAD文件格式,使得AEC数据与MCAD数据的组合变得更加快捷。

结语

Tech Soft 3D的HOOPS SDK以其强大的功能和灵活性,为建筑和BIM应用的开发提供了全方位的支持。它不仅提高了开发效率,还确保了最终产品的性能和质量,是推动行业创新的重要力量。

点击>>立即申请HOOPS试用icon-default.png?t=N7T8http://x7pfmmn259623uby.mikecrm.com/d7EBgIv

如果您也有3D数据格式转换、3D Web轻量化渲染的需求,欢迎联系我哦~

相关文章:

  • 【Android面试八股文】Kotlin内置标准函数also的原理是什么?
  • Java学习 - 网络静态路由与动态路由 讲解
  • Ubuntu 24.04安装zabbix7.0.0图形中文乱码
  • MinIO 网络与覆盖网络
  • 【0-1系列】从0-1快速了解搜索引擎Scope以及如何快速安装使用(下)
  • rclone 上传资料到 onedrive 遇到限速问题解决
  • JS中正则表达式的语法与使用案例
  • 字节豆包全新图像Tokenizer:生成图像最低只需32个token,最高提速410倍
  • elementUI的table使用展开功能( type=“expand“ ),展开时合起上一次展开的内容,始终保持展开内容为一个,并且再次点击合起自身
  • 敏捷开发笔记(第7章节)--什么是敏捷设计
  • 八爪鱼现金流-027,以后别再做软件开发了,累了,要有自己的作品
  • deepin 加入甲辰计划,共建 RISC-V 繁荣生态
  • vscode+picgo+gitee实现Markdown图床
  • 摄像头画面显示于unity场景
  • 项目五 OpenStack镜像管理与制作
  • 【技术性】Search知识
  • css的样式优先级
  • CSS盒模型深入
  • express如何解决request entity too large问题
  • gcc介绍及安装
  • 区块链技术特点之去中心化特性
  • 如何优雅的使用vue+Dcloud(Hbuild)开发混合app
  • 小程序开发中的那些坑
  • 原生JS动态加载JS、CSS文件及代码脚本
  • Unity3D - 异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 ...
  • #HarmonyOS:Web组件的使用
  • $.ajax()参数及用法
  • (17)Hive ——MR任务的map与reduce个数由什么决定?
  • (2024,LoRA,全量微调,低秩,强正则化,缓解遗忘,多样性)LoRA 学习更少,遗忘更少
  • (4.10~4.16)
  • (day 2)JavaScript学习笔记(基础之变量、常量和注释)
  • (SpringBoot)第二章:Spring创建和使用
  • (附源码)springboot车辆管理系统 毕业设计 031034
  • (附源码)springboot优课在线教学系统 毕业设计 081251
  • (蓝桥杯每日一题)love
  • (牛客腾讯思维编程题)编码编码分组打印下标(java 版本+ C版本)
  • (算法)Game
  • (转)PlayerPrefs在Windows下存到哪里去了?
  • (转)母版页和相对路径
  • .net core MVC 通过 Filters 过滤器拦截请求及响应内容
  • .Net Core 中间件与过滤器
  • .net 调用海康SDK以及常见的坑解释
  • .NETCORE 开发登录接口MFA谷歌多因子身份验证
  • .NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)
  • /tmp目录下出现system-private文件夹解决方法
  • /usr/bin/python: can't decompress data; zlib not available 的异常处理
  • @Resource和@Autowired的区别
  • [ MSF使用实例 ] 利用永恒之蓝(MS17-010)漏洞导致windows靶机蓝屏并获取靶机权限
  • [ 云计算 | Azure 实践 ] 在 Azure 门户中创建 VM 虚拟机并进行验证
  • [boost]使用boost::function和boost::bind产生的down机一例
  • [BT]BUUCTF刷题第9天(3.27)
  • [BUUCTF 2018]Online Tool
  • [BZOJ5250][九省联考2018]秘密袭击(DP)
  • [C#]winform制作仪表盘好用的表盘控件和使用方法
  • [C#]使用C#部署yolov8-seg的实例分割的tensorrt模型