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设计模式之外观模式详解(Facade Pattern)

基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

原理类图

在这里插入图片描述

类图说明

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
  4. 示意图说明
    在这里插入图片描述

应用实例

以家庭影院操作为例应用外观模式

子系统
//DVD类
public class DVDPlayer {
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ..");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ..");
    }

    public void play() {
        System.out.println(" dvd play ..");
    }

    public void pause() {
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }

    public void setDVD() {
        System.out.println(" dvd set ..");
    }
}
//投影仪类
public class Projector {
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ..");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" Projector off ..");
    }

    public void focus() {
        System.out.println(" Projector focus ..");
    }
}
//幕布类
public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ..");
    }

    public void down() {
        System.out.println(" Screen down..");
    }
}
//灯光类
public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" TheaterLight on ..");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" TheaterLight off ..");
    }

    public void dim() {
        System.out.println(" TheaterLight dim ..");
    }

    public void bright() {
        System.out.println(" TheaterLight bright ..");
    }
}
外观类(Facade)
//外观类,提供统一的调用接口
public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready() {
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.on();
        screen.down();//投影仪下降
        projector.on();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        dVDPlayer.off();
        theaterLight.off();
        screen.up();
        projector.off();
    }
}
调用者(Client)
//用户端使用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade= new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();

        System.out.println("=====================================");

        homeTheaterFacade.play();

        System.out.println("=====================================");

        homeTheaterFacade.end();

    }
}

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
    Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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