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设计模式的类别

设计模式通常被分类为以下几种主要类别:

  1. 创建型模式:这些模式关注于如何创建对象。它们通过提供一个创建对象的机制,来隐藏对象创建的复杂性。主要包括:

    • 单例模式 (Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
    • 工厂方法模式 (Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。
    • 抽象工厂模式 (Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定具体类。
    • 建造者模式 (Builder):将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单步骤,允许不同的表示方式。
    • 原型模式 (Prototype):通过复制已有的实例来创建新的对象,而不是通过新建对象来实现。
  2. 结构型模式:这些模式关注于如何将类和对象组合成更大的结构,以便它们能够更高效地工作。主要包括:

    • 适配器模式 (Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
    • 桥接模式 (Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
    • 组合模式 (Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用一致。
    • 装饰器模式 (Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责,而不影响其他对象。
    • 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更易于使用。
    • 享元模式 (Flyweight):通过共享大量细粒度的对象来减少内存消耗,提高性能。
    • 代理模式 (Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  3. 行为型模式:这些模式关注于对象之间的交互和职责的分配。主要包括:

    • 责任链模式 (Chain of Responsibility):将请求沿着处理链传递,直到链中的某个对象处理它。
    • 命令模式 (Command):将请求封装成对象,从而使你可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,以及支持可撤销操作。
    • 解释器模式 (Interpreter):定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释语言中的句子。
    • 迭代器模式 (Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的元素,而无需暴露其内部表示。
    • 中介者模式 (Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,减少对象之间的耦合。
    • 备忘录模式 (Memento):在不暴露对象实现细节的情况下,捕获对象的内部状态,以便在未来恢复它。
    • 观察者模式 (Observer):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
    • 状态模式 (State):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
    • 策略模式 (Strategy):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互换,使得算法的变化不会影响使用算法的客户。
    • 模板方法模式 (Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
    • 访问者模式 (Visitor):封装有关某个对象结构的操作,使得在不改变结构的情况下,能够增加新的操作。

这些模式可以帮助解决常见的设计问题,使系统更灵活、更可维护。

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