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Data Harmonizer(数据协调器)------线程

1. 线程的基础知识

1.1 创建线程有几种方式?

  • 继承Thread类并重写run方法:简便直接,但因为Java的单继承机制,不能继承其他类。
  • 实现Runnable接口并重写run方法:避免单继承的局限性,更灵活地解耦线程任务和线程运行机制。
  • 实现Callable接口并重写call方法:允许线程有返回值,且支持异常处理,通过Future和FutureTask获取线程结果。
  • 使用线程池创建(通过java.util.concurrent.Executor接口):适用于管理大量线程,提高资源利用率和性能。

1.2 Runnable和Callable的区别

  • 返回值:Runnable的run方法没有返回值,而Callable的call方法有返回值(泛型类型)。
  • 异常处理:Runnable不能抛出受检异常,而Callable可以抛出并处理异常。
  • 阻塞特性:Callable配合Future使用时,get()方法会阻塞线程,直到结果可用。

1.3 线程的状态转换

  • 新建(NEW):线程被创建但未启动。
  • 可运行(RUNNABLE):线程已启动,可能正在运行或等待操作系统资源。
  • 阻塞(BLOCKED):线程因等待锁而阻塞,无法继续执行。
  • 等待(WAITING):线程主动放弃CPU并等待通知。
  • 有时限等待(TIMED_WAITING):线程在指定时间内等待,时间到后自动唤醒。
  • 终结(TERMINATED):线程执行完毕或被中断,进入终止状态。

在这里插入图片描述

  1. 新建状态:当一个线程对象被创建,但还未调用 start 方法时,处于新建状态。此时,线程尚未与操作系统底层线程关联。
  2. 可运行状态:调用了 start 方法后,线程由新建进入可运行状态。此时,线程与底层线程关联,由操作系统调度执行。
  3. 终结状态:线程内代码已经执行完毕,由可运行进入终结状态。此时,会取消与底层线程的关联。
  4. 阻塞状态:当获取锁失败后,线程由可运行进入 Monitor 的阻塞队列阻塞。此时,线程不占用 CPU 时间。当持锁线程释放锁时,会按照一定规则唤醒阻塞队列中的阻塞线程,唤醒后的线程进入可运行状态。
  5. 等待状态:当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait() 方法,线程从可运行状态释放锁进入 Monitor 的等待集合等待。同样,线程不占用 CPU 时间。当其他持锁线程调用 notify()notifyAll() 方法时,会按照一定规则唤醒等待集合中的等待线程,使其恢复为可运行状态。
  6. 有时限等待状态:当获取锁成功后,但由于条件不满足,调用了 wait(long) 方法,线程从可运行状态释放锁进入 Monitor 的等待集合进行有时限等待。
    同样,线程不占用 CPU 时间。当其他持锁线程调用 notify()notifyAll() 方法时,会按照一定规则唤醒等待集合中的有时限等待线程,使其恢复为可运行状态,并重新去竞争锁。
    如果等待超时,线程也会从有时限等待状态恢复为可运行状态,并重新去竞争锁。此外,调用 sleep(long) 方法也会使线程从可运行状态进入有时限等待状态,但与 Monitor 无关,不需要主动唤醒,超时时间到自然恢复为可运行状态。

1.4 start和run的区别

  • start():启动线程并调用run方法,真正的多线程运行。
  • run():普通的方法调用,不涉及线程启动。

1.5 线程同步和调度相关方法

  • wait():释放锁并进入等待状态,直到被通知或中断。
  • sleep():使线程休眠,不释放锁。
  • notify():随机唤醒一个等待的线程。
  • notifyAll():唤醒所有等待的线程,但仅有一个线程能获取锁并继续执行。

1.6 notify()和notifyAll()的区别

  • notify():唤醒单个等待线程。
  • notifyAll():唤醒所有等待线程。

1.7 wait和sleep的不同
方法归属不同

  • sleep(long)Thread 的静态方法。
  • wait()wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有。

醒来时机不同

  • 执行 sleep(long)wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来。
  • wait(long)wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去。
  • 它们都可以被打断唤醒。

锁特性不同(重点)

  • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制。
  • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)。
  • sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)。

1.8 保证T1、T2、T3三个线程按顺序执行
使用join()方法,确保T3在T2之后,T2在T1之后执行。如下所示:

Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("t1"));
Thread t2 = new Thread(() -> { t1.join(); System.out.println("t2"); });
Thread t3 = new Thread(() -> { t2.join(); System.out.println("t3"); });t1.start();
t2.start();
t3.start();

2. 线程池

2.1 为什么使用线程池?

  • 减少资源消耗:线程的创建和销毁消耗资源,线程池复用线程,减少这些开销。
  • 提高响应速度:任务可立即执行,而不必等待线程创建。
  • 提高可管理性:统一管理和监控线程,优化系统性能。

2.2 线程池工作原理

  • 核心线程未满则创建新线程,否则进入队列等待。
  • 队列满时,若总线程数未达上限,则创建新线程,否则执行拒绝策略。

2.3 线程池的种类

  • newCachedThreadPool:可缓存线程池,适合短期异步任务。
  • newFixedThreadPool:定长线程池,控制最大并发数。
  • newScheduledThreadPool:定长线程池,支持周期性任务执行。
  • newSingleThreadExecutor:单线程池,确保任务按顺序执行。

2.4 线程池的核心参数

  • corePoolSize:核心线程数,线程池的基本大小。
  • maximumPoolSize:最大线程数,限制线程池中的线程总数。
  • keepAliveTime:线程空闲时间,超过时间未执行任务则销毁线程。
  • workQueue:阻塞队列,用于保存等待执行的任务。
  • threadFactory:线程工厂,用于创建新线程。
  • handler:拒绝策略,处理无法执行的任务。

2.5 为什么不建议用Executors创建线程池?
Executors返回的线程池容易导致资源耗尽或OOM,推荐手动配置ThreadPoolExecutor以控制线程池的核心参数。

2.6 线程池中常用的队列

  • ArrayBlockQueue:有界队列,避免资源耗尽。
  • LinkedBlockQueue:无界队列,适合高并发场景。
  • PriorityBlockQueue:优先级队列。
  • SynchronousBlockQueue:无缓冲队列,每个插入操作需等待移出操作。

2.7 submit和execute方法的区别

  • 参数区别submit支持Callable和Runnable,execute只支持Runnable。
  • 返回值submit返回Future对象,execute无返回值。
  • 异常处理submit的Future允许捕获异常,execute不能捕获异常。

2.8 如何确定核心线程数

  • 高并发/短任务:线程数=CPU核数+1。
  • CPU密集型任务:线程数=CPU核数+1。
  • IO密集型任务:线程数=2*CPU核数。

3. 线程中并发锁

3.1 什么是线程死锁?
死锁是指多个线程因互相等待而无法推进,最终都阻塞的情况。

3.2 形成死锁的四个必要条件

  • 互斥:资源不可共享。
  • 占有且等待:持有资源的同时请求新的资源。
  • 不可抢占:资源只能主动释放。
  • 循环等待:线程间形成循环等待资源关系。

3.3 如何避免线程死锁?

  • 避免同时持有多个锁
  • 避免在锁内嵌套调用其他锁
  • 使用定时锁避免永久等待

3.4 synchronized的实现原理
synchronized通过对象的monitor实现。线程获取对象锁时进入同步代码块,执行完毕后释放锁。

3.5 synchronized的作用范围

  • 方法级别:锁定方法,锁住的是对象实例(非静态方法)或Class对象(静态方法)。
  • 代码块级别:锁定代码块,锁住的是指定对象实例。

3.6 CAS
CAS(Compare and Swap)是一种原子操作,比较当前值与预期值是否相等,相等则更新为新值。CAS主要用于无锁算法中,避免线程同步带来的性能开销。

3.7 JMM(Java内存模型)
JMM描述了Java中的内存可见性规则,规定了变量在内存中的存储和读取行为,确保在多线程环境下数据一致性。JMM定义了主内存和工作内存,线程对变量的操作都在工作内存中完成,最后同步到主内存。

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