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c语言-经典例题

C语言-经典例题

一、单项选择题

1、

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-- A

2、

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-- C                 y<=5  --是关系运算符的优先级大于&&         -- 是逻辑运算符

3、

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-- B         - D选项:c是float类型,所以c/2是1.5

4、

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-- C 从后往前执行(先算=后面的)

5、

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-- B                 %不能用来执行小数

6、

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-- D                 ftell是指查看光标位置

8、

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-- A                 全局变量是具有初始值的

10、

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-- C

11、

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-- C

12、

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-- B          如果选项里有68对应的字符D,就选字符D而不选68,因为c2是字符型

13、

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-- A

14、

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-- C                 &&运算符,前面为假的话后面就不会进入运算

15、

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-- B                 p本来是个指针(也就是地址),*p是解地址,所以 * p为空间

16、

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-- C

  • &a+1表示偏移一整个数组的地址,原本位置在数组的首地址,偏移后在数组后面一个地址(意思就是在第二个数组的首地址),但是强转成(int *),这里记住 * 前面是什么类型,偏移就是按哪个类型。这里是int * ,下次偏移就是4字节, * (ptr-1)先后偏移四个字节也就是5,再解地址将5输出。

17、

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-- B

18、

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-- C

19、

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-- B

20、

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-- A                 带#的

二、填空题

1、

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--         =-127                 环形存储

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 2、

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-- 3

3、 !!!

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-- 8,8,8

  • 8 数组作为形参传过来的是首地址,sizeof(str)说明是地址的长度,固定是8

  • 8,指针的大小,就是地址的大小(与开辟空间大小无关)

  • 8 这是指针数组(数组里面存的是是指针,也就是地址)

4、

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-- sizeof(table)/sizeof(table[0]);

5、

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-- 0x1000030,0x1000002

  • 指针偏移是偏移的是类型的空间大小,类型就看*前面是什么类型。这里是char类型,所以偏移2字节

7、

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  • a^=1<<7 / a&=~(1<<7) (按位)

  • a|=(1<<7)

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8、

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  • while:先判断后执行,循环操作可能一次都不会执行
  • do...while:先执行后判断,循环操作至少被执行一次

9、

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  • 10,13,16,19,

-- stack 修饰的变量只会执行一次

11、

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  • #define MAX(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
    -- 加括号的原因是怕执行的时候有其他运算

12、

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  • 8,4

三、问答题

1、

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  • <> -- 优先从系统目录中查找头文件         "" -- 优先从项目目录中查找头文件

2、

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  • static -- 修饰局部变量,提高其生命周期,但不延长作用域。修饰定义的全局变量或函数,表示该全局变量或函数私有化,不外借

  • extern -- 修饰声明的全局变量或函数,表示该全局变量或函数采用外部资源的内容

  • const -- 修饰变量,表示该变量的值不能改变,即为常量空间

3、

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  • 栈区、堆区、常量区,代码区,全局区(静态区)

4、

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  • 可以重名,有区别

  • (1)全局变量定义在{}外,局部变量定义在{}内

  • (2)全局变量具有初始值,局部变量没有初始值,默认是随机数

  • (3)全局变量的生命周期和作用域在整个程序中使用,局部变量仅作用在{}内活动。

  • (4)若全局变量和局部变量同名,采用就近原则,使用局部变量

5、

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  • 防止重复编译!!!

6、

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  • g:int (* a)(int) // 函数指针 如果*在外面的话是返回值是指针的函数,就不是函数指针了,

  • h: int (*a[10])(int) // 函数指针数组 ,数组的元素是函数的指针

7、

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  • 栈是以一个数据存储结构,可以是线性存储,也可以是链式存储,用来保存数据的一种结构。

  • 栈的特点:先进后出

  • 堆的特点:先进先出

8、

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  • (1)-- const修饰p,表示指针的值不能改变,但是地址所指向的空间的值可以改变

  • (2)-- const修饰*p,表示指针的值可以改变,但是地址所指向的空间的值不可以改变

  • (3)-- const修饰*p,表示指针的值可以改变,但是地址所指向的空间的值不可以改变

四、

1、

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  • 共用体是共用同一个内存,只用对一个变量赋值,小端模式是从低地址开始存储的,大端模式是从高地址。

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  • 目前大多数单片机用的是大端存储,而大部分电脑端和单片机端是小端存储,不一样的存储模式,所以要判断一下。

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