当前位置: 首页 > news >正文

使用MongoDB构建AI:Story Tools Studio将生成式AI引入Myth Maker AI游戏

在这里插入图片描述
Story Tools Studio利用先进的生成式AI技术,打造沉浸式、个性化、无穷尽的情景体验。
Story Tools Studio创始人兼首席执行官Roy Altman表示:“我们的旗舰游戏Myth Maker AI采用的是我们自主研发的、以AI为驱动的专家指导型故事生成器MUSE,它将不断发展的先进AI技术与创造性的艺术手法相结合,实时生成故事。”

Story Tools Studio的创始人们具备丰富的舞台、电影和视频制作经验和背景,并且都对游戏非常感兴趣。当ChatGPT首次出现时,他们迅速意识到这是一个重新定义游戏体验的难得机遇。Story Tools Studio和MUSE引擎由此应运而生。

**MUSE(模块化用户故事引擎)将专业制作的故事与用户自主体验相结合。**玩家可以有意识地通过选择来引导故事的进展,而AI则会实时调整每个决定,为玩家打造独特的个性化游戏旅程。MUSE将故事创作与游戏机制分离开来,使得游戏类型的开发更加多元化。MUSE依托AI技术,因此对于团队组建的需求更加灵活,减少了对人员的依赖。

使用AI生成游戏玩法

玩家刚开始进入Myth Maker AI游戏时,系统会要求其选择自己的初始英雄角色。而在游戏后台,MUSE会调用GPT4 API来接收玩家的选择并据此生成一个全面定制化的冒险背景设定。从最初的个性化脚本开始,MUSE以编程方式调用专门的AI模型,利用图像、动画、音频以及即将加入的视频和3D技术等,协同生成沉浸式的多模态游戏体验。

在这里插入图片描述

MUSE通过编排多模态生成式AI,创作实时、无穷尽的故事情节

根据Altman的介绍,故事生成和文本-语音转换主要依托Azure OpenAI服务,视觉类资产的创建主要依靠Leonardo AI;此外,团队也在不断尝试新的模型,持续丰富AI模态。目前,团队正在研究如何根据文字提示生成增强型3D资产和视频。随着AI技术的不断进步、团队创意的持续释放以及游戏测试人员的不懈投入,团队正在持续不断地部署新的特性。**MongoDB及其动态、灵活的文档数据模型赋予了开发者自由发挥的空间。**得益于此,团队搭建起了一个创新的艺术平台,为创作者和受众开启了一个通往全新体验世界的大门。

Altman表示:“依托MongoDB,我们能够在短短48小时内快速创建游戏原型。只有在MongoDB的帮助下,我们才可以每天多次将新特性发布到生产环境中。这是传统关系型数据库无法做到的。

MongoDB助力实现AI、事务和分析功能

Altman的工程设计团队从公司成立之初就开始使用 MongoDB AtlasMongoDB可存储平台中使用的所有数据,包括用户数据、脚本、角色、世界、金币、提示符等,这些数据都以丰富的结构对象的形式本地存储在MongoDB上。 游戏在React和Javascript中构建。

除了游戏玩法外,公司开发人员目前正在探索MongoDB的ACID事务完整性功能来支持游戏内经济,同时利用应用内的智能分析进行玩家分析以进一步改善游戏体验。

Altman表示:“ 运行MongoDB Atlas后,我们的工程团队不必再分心管理数据库,得以全身心地投入到AI驱动型游戏体验开发上。 在我们的游戏从封闭测试版升级到公开测试版的过程中,MongoDB也展现了无缝的自动扩展能力。 每天都有大量新的玩家涌入我们的平台,为我们带来了大量的新数据。在启动营销推广活动后,我们预计数据量还将迅速增长。

未来计划

Myth Maker AI只是一个开始。Story Tools Studio计划在未来12至18个月内发布多款游戏。 同时,MUSE是一个可扩展的平台,因此,公司也在探索游戏以外的内容生成领域,如教育和培训等。

作为MongoDB AI创新者计划的成员之一,Story Tools Studio可以获得Atlas使用积分,并了解最佳技术实践,使其工程师能够自由地研究和探索生成式AI与MongoDB的潜力与可能。欢迎注册MongoDB Atlas并浏览MongoDB AI资源中心提供的教程,着手开发AI应用程序。

MongoDB Atlas

MongoDB Atlas 是 MongoDB 公司提供的 MongoDB 云服务,由 MongoDB 数据库的开发团队构建和运维,可以在亚马逊云科技、Microsoft Azure、Google Cloud Platform 云平台上轻松部署、运营和扩展。MongoDB Atlas 内建了 MongoDB 安全和运维最佳实践,可自动完成基础设施的部署、数据库的构建、高可用部署、数据的全球分发、备份等即费时又需要大量经验运维工作。让您通过简单的界面和 API 就 可以完成这些工作,由此您可以将更多宝贵的时间花在构建您的应用上。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • vue中点击导航栏,动态改变样式,经典写法
  • Linux网络:基于OS的网络架构
  • 【Kubernetes】k8s集群图形化管理工具之rancher
  • SourceTree远端!无法获取代码
  • 6. 数据结构—串的匹配算法
  • SpringBoot教程(二十二) | SpringBoot实现分布式定时任务之elastic-job
  • PMP到底有什么用?
  • C++的模板简介
  • JVM 类加载机制
  • Git的使用-初级
  • OJ-0819
  • C连接MySQL常用API
  • 【数据结构初阶】二叉树--基本概念
  • “解决Windows电脑无法投影到其他屏幕的问题:尝试更新驱动程序或更换视频卡“
  • Java--多线程(上)
  • Google 是如何开发 Web 框架的
  • 2019年如何成为全栈工程师?
  • Codepen 每日精选(2018-3-25)
  • Electron入门介绍
  • Hibernate【inverse和cascade属性】知识要点
  • Java知识点总结(JavaIO-打印流)
  • js递归,无限分级树形折叠菜单
  • SpiderData 2019年2月23日 DApp数据排行榜
  • VUE es6技巧写法(持续更新中~~~)
  • 编写符合Python风格的对象
  • 携程小程序初体验
  • 移动端唤起键盘时取消position:fixed定位
  • 字符串匹配基础上
  • Python 之网络式编程
  • 扩展资源服务器解决oauth2 性能瓶颈
  • ​LeetCode解法汇总307. 区域和检索 - 数组可修改
  • # Java NIO(一)FileChannel
  • #调用传感器数据_Flink使用函数之监控传感器温度上升提醒
  • (C#)Windows Shell 外壳编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令...
  • (C++17) optional的使用
  • (Python) SOAP Web Service (HTTP POST)
  • (zz)子曾经曰过:先有司,赦小过,举贤才
  • (附源码)ssm高校升本考试管理系统 毕业设计 201631
  • (理论篇)httpmoudle和httphandler一览
  • (一)SpringBoot3---尚硅谷总结
  • (转)大型网站架构演变和知识体系
  • (轉貼) VS2005 快捷键 (初級) (.NET) (Visual Studio)
  • ../depcomp: line 571: exec: g++: not found
  • .Net Core/.Net6/.Net8 ,启动配置/Program.cs 配置
  • .net core使用ef 6
  • .NET MVC之AOP
  • .NET 发展历程
  • .net 连接达梦数据库开发环境部署
  • /dev下添加设备节点的方法步骤(通过device_create)
  • @vue/cli 3.x+引入jQuery
  • @在php中起什么作用?
  • [383] 赎金信 js
  • [AIGC] 使用Curl进行网络请求的常见用法
  • [AI资讯·0612] AI测试高考物理题,最高准确率100%,OpenAI与苹果合作,将ChatGPT融入系统中,大模型在物理领域应用潜力显现
  • [BJDCTF2020]EzPHP1