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鸿蒙(API 12 Beta3版)【使用ImageEffect编辑图片】图片开发指导

场景介绍

ImageEffect提供了一系列接口用于图像的编辑。开发者可以通过ImageEffect接口处理不同图像输入类型Pixelmap、NativeWindow、NativeBuffer或Uri,获得滤镜处理效果。

针对ImageEffect,常见的开发场景如下:

  • 通过ImageEffect提供的Native API接口添加滤镜或滤镜链,设置输入图像,最终生效滤镜效果。
  • 通过注册自定义滤镜,实现开发者的定制化滤镜效果。
  • 通过EffectFilter提供的Native API接口快速实现单个滤镜的处理效果。

接口说明

开发步骤

添加动态链接库

CMakeLists.txt中添加以下lib。

target_link_libraries(entry PUBLIClibace_ndk.z.solibimage_effect.solibpixelmap.solibnative_window.solibnative_buffer.so
)

根据处理的图像类型添加对应动态链接库:Pixelmap(libpixelmap.so)、NativeWindow(libnative_window.so)、NativeBuffer(libnative_buffer.so)

添加头文件

#include <multimedia/image_effect/image_effect.h>
#include <multimedia/image_effect/image_effect_filter.h>
#include <multimedia/image_effect/image_effect_errors.h>

通过ImageEffect提供的接口生效图像效果

  1. 创建ImageEffect实例。
// 创建imageEffect实例,“ImageEdit”是imageEffect实例别名。
OH_ImageEffect *imageEffect = OH_ImageEffect_Create("ImageEdit");
  1. 添加EffectFilter滤镜。
// 添加滤镜,获取 OH_EffectFilter 实例。多次调用该接口可以添加多个滤镜,组成滤镜链。
OH_EffectFilter *filter = OH_ImageEffect_AddFilter(imageEffect, OH_EFFECT_BRIGHTNESS_FILTER);
CHECK_AND_RETURN_LOG(filter != nullptr, "OH_ImageEffect_AddFilter fail!");// 设置滤镜参数, 例如:滤镜强度设置为50。
ImageEffect_Any value = { .dataType = ImageEffect_DataType::EFFECT_DATA_TYPE_FLOAT, .dataValue.floatValue = 50.f };
ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_SetValue(filter, OH_EFFECT_FILTER_INTENSITY_KEY, &value);
  1. 设置处理数据。

场景一:设置 OH_PixelmapNative 输入类型。

OH_PixelmapNative的具体使用方法请参考[Pixelmap开发指导]。

// 设置输入的Pixelmap。
errorCode = OH_ImageEffect_SetInputPixelmap(imageEffect, inputPixelmap);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetInputPixelmap fail!");// 设置输出的Pixelmap(可选),不调用该接口时会在输入Pixelmap上直接生效滤镜效果。
errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputPixelmap(imageEffect, outputPixelmap);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetOutputPixelmap fail!");

场景二:设置 OH_NativeBuffer 输入类型。

OH_NativeBuffer的具体使用方法请参考[NativeBuffer开发指导]。

// 设置输入的NativeBuffer。
errorCode = OH_ImageEffect_SetInputNativeBuffer(imageEffect, inputNativeBuffer);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetInputNativeBuffer fail!");// 设置输出的NativeBuffer(可选),不调用该接口时会在输入NativeBuffer上直接生效滤镜效果。
errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputNativeBuffer(imageEffect, outputNativeBuffer);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetOutputNativeBuffer fail!");

场景三:设置 URI 输入类型。

// 设置输入的URI。
errorCode = OH_ImageEffect_SetInputUri(imageEffect, inputUri);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetInputUri fail!");// 设置输出的URI(可选),不调用该接口时会在输入URI上直接生效滤镜效果。
errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputUri(imageEffect, outputUri);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetOutputUri fail!");

场景四:设置 OHNativeWindow 输入类型。

以相机预览场景为例来说明OHNativeWindow输入场景。XComponent组件为相机预览流提供的SurfaceId,可在native c++层将SurfaceId转换成OHNativeWindow,下面提供一份代码示例。

XComponent模块的具体使用方法请参考[XComponent组件参考]

NativeWindow模块的具体使用方法请参考[OHNativeWindow]

Camera的具体使用方法请参考[Camera预览参考]

(1) 在xxx.ets中添加一个XComponent组件。

XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface',controller: this.mXComponentController, libraryname: 'entry'
})
.onLoad(() => {// 获取XComponent的SurfaceId。this.mSurfaceId = this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId()// 调用native接口获取输入SurfaceId。this.mSurfaceId = imageEffect.getSurfaceId(this.mSurfaceId)// 调用相机接口启动预览,将获取到的输入SurfaceId传递给相机框架// ...
})
.width('100%')
.height('100%')

(2) imageEffect.getSurfaceId的native c++层具体实现。

// 根据SurfaceId创建NativeWindow,注意创建出来的NativeWindow在使用结束后需要主动调用OH_NativeWindow_DestoryNativeWindow进行释放。
uint64_t outputSurfaceId;
std::istrstream iss(outputSurfaceIdStr);
issue >> outputSurfaceId;
OHNativeWindow *outputNativeWindow = nullptr;
int32_t res = OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurfaceId(outputSurfaceId, &outputNativeWindow);
CHECK_AND_RETURN_LOG(res == 0, "OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurfaceId fail!");// 设置输出显示的Surface。
ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputSurface(imageEffect, outputNativeWindow);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_SetOutputSurface fail!");// 获取输入的Surface。注意获取的inputNativeWindow在使用结束后需要主动调用OH_NativeWindow_DestoryNativeWindow进行释放。
OHNativeWindow *inputNativeWindow = nullptr;
errorCode = OH_ImageEffect_GetInputSurface(imageEffect, &inputNativeWindow);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_GetInputSurface fail!");// 从获取到输入的NativeWindow中获取SurfaceId。
uint64_t inputSurfaceId = 0;
res = OH_NativeWindow_GetSurfaceId(inputNativeWindow, &inputSurfaceId);
CHECK_AND_RETURN_LOG(res == 0, "OH_NativeWindow_GetSurfaceId fail!");// 将SurfaceId转成字符串进行返回。
std::string inputSurfaceIdStr = std::to_string(inputSurfaceId);
  1. 启动效果器。
// 执行生效滤镜效果。
errorCode = OH_ImageEffect_Start(imageEffect);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_Start fail!");
  1. 停止生效效果(可选,仅在输入Surface场景下才有效)。
// 停止生效滤镜效果。
errorCode = OH_ImageEffect_Stop(imageEffect);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_Stop fail!");
  1. 序列化效果器(可选)。
char *info = nullptr;
errorCode = OH_ImageEffect_Save(imageEffect, &info);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_ImageEffect_Save fail!");
  1. 销毁效果器实例。
// 释放imageEffect实例资源。
errorCode = OH_ImageEffect_Release(imageEffect);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, result, "OH_ImageEffect_Release fail!");

自定义滤镜

以下步骤描述了如何实现并注册自定义滤镜接口:

  1. 定义 ImageEffect_FilterDelegate。
// 图像信息结构体。
struct EffectBufferInfo {void *addr = nullptr;int32_t width = 0;int32_t height = 0;int32_t rowSize = 0;ImageEffect_Format format = ImageEffect_Format::EFFECT_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN;
};// 自定义滤镜具体实现。
ImageEffect_FilterDelegate filterDelegate = {.setValue = [](OH_EffectFilter *filter, const char *key, const ImageEffect_Any *value) {// 参数校验,校验成功时返回true,否则返回false。// ...return true;},.render = [](OH_EffectFilter *filter, OH_EffectBufferInfo *info, OH_EffectFilterDelegate_PushData pushData) {return Render(filter, info, pushData);},.save = [](OH_EffectFilter *filter, char **info) {// 获取自定义所设置的滤镜参数,其中"Brightness"为自定义滤镜的Key,由开发者自己任意指定。ImageEffect_Any value;ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_GetValue(filter, "Brightness", &value);CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, false, "OH_EffectFilter_GetValue fail!");// 生成键值对信息。json values;values["Brightness"] = value.dataValue.floatValue;         json root;root["name"] = "CustomBrightness";root["values"] = values;// 将json对象转成字符串infoStr// ...// 对*info赋值序列化字符串地址。*info = infoStr;return true;},.restore = [](const char *info) {// 创建 OH_EffectFilter 实例,其中"CustomBrightness"为自定义滤镜的滤镜名。OH_EffectFilter *filter = OH_EffectFilter_Create("CustomBrightness");// 解析json字符串info获取key和value。// ...// 设置滤镜参数, value为info中按json解析出来的参数。ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_SetValue(filter, "Brightness", &value);// ...return filter;}
};

其中Render接口的实现分两种场景。

场景一:自定义算法可以直接修改info中的像素数据(比如:亮度调节滤镜)。

bool Render(OH_EffectFilter *filter, OH_EffectBufferInfo *info, OH_EffectFilterDelegate_PushData pushData)
{// 获取图像信息具体参数。EffectBufferInfo inputBufferInfo;OH_EffectBufferInfo_GetAddr(info, &inputBufferInfo.addr);OH_EffectBufferInfo_GetWidth(info, &inputBufferInfo.width);OH_EffectBufferInfo_GetHeight(info, &inputBufferInfo.height);OH_EffectBufferInfo_GetRowSize(info, &inputBufferInfo.rowSize);OH_EffectBufferInfo_GetEffectFormat(info, &inputBufferInfo.format);// 调用自定义滤镜算法。ApplyCustomAlgo(inputBufferInfo);// 编辑完成后调用pushData直接传递原图。pushData(filter, info);return true;
}

场景二:自定义算法不能直接修改info中的像素数据(比如:裁剪滤镜)。

bool Render(OH_EffectFilter *filter, OH_EffectBufferInfo *info, OH_EffectFilterDelegate_PushData pushData)
{// 获取图像信息具体参数。EffectBufferInfo inputBufferInfo;OH_EffectBufferInfo_GetAddr(info, &inputBufferInfo.addr);OH_EffectBufferInfo_GetWidth(info, &inputBufferInfo.width);OH_EffectBufferInfo_GetHeight(info, &inputBufferInfo.height);OH_EffectBufferInfo_GetRowSize(info, &inputBufferInfo.rowSize);OH_EffectBufferInfo_GetEffectFormat(info, &inputBufferInfo.format);// 创建输出像素信息。EffectBufferInfo outputBufferInfo = CreateOutputBufferInfo(inputBufferInfo);// 调用自定义滤镜算法。ApplyCustomAlgo(inputBufferInfo, outputBufferInfo);// 生成outputOhInfo。OH_EffectBufferInfo *outputOhInfo = OH_EffectBufferInfo_Create();OH_EffectBufferInfo_SetAddr(outputOhInfo, outputBufferInfo.addr);OH_EffectBufferInfo_SetWidth(outputOhInfo, outputBufferInfo.width);OH_EffectBufferInfo_SetHeight(outputOhInfo, outputBufferInfo.height);OH_EffectBufferInfo_SetRowSize(outputOhInfo, outputBufferInfo.rowSize);OH_EffectBufferInfo_SetEffectFormat(outputOhInfo, outputBufferInfo.format);// 编辑完成后调用pushData传递outputOhInfo。pushData(filter, outputOhInfo);// 释放资源。OH_EffectBufferInfo_Release(outputOhInfo);ReleaseOutputBuffer(outputBufferInfo.addr);return true;
}
  1. 生成自定义滤镜信息。
// 创建 OH_EffectFilterInfo 实例。
OH_EffectFilterInfo *customFilterInfo = OH_EffectFilterInfo_Create();
CHECK_AND_RETURN_LOG(customFilterInfo != nullptr, "OH_EffectFilter_GetValue fail!");// 设置自定义滤镜滤镜名。
OH_EffectFilterInfo_SetFilterName(customFilterInfo, "CustomBrightness");// 设置自定义滤镜所支持的内存类型。
ImageEffect_BufferType bufferTypeArray[] = { ImageEffect_BufferType::EFFECT_BUFFER_TYPE_PIXEL };
OH_EffectFilterInfo_SetSupportedBufferTypes(customFilterInfo, sizeof(bufferTypeArray) / sizeof(ImageEffect_BufferType), bufferTypeArray);// 设置自定义滤镜所支持的像素格式。
ImageEffect_Format formatArray[] = { ImageEffect_Format::EFFECT_PIXEL_FORMAT_RGBA8888 };
OH_EffectFilterInfo_SetSupportedFormats(customFilterInfo, sizeof(formatArray) / sizeof(ImageEffect_Format), formatArray);
  1. 将 ImageEffect_FilterDelegate 注册到效果器。
// 注册自定义滤镜。
ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_Register(customFilterInfo, &filterDelegate);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_EffectFilter_Register fail!");

EffectFilter快速实现单个滤镜的处理效果

  1. 创建滤镜。
// 创建滤镜。比如:创建对比度效果器。
OH_EffectFilter *filter = OH_EffectFilter_Create(OH_EFFECT_CONTRAST_FILTER);
  1. 设置滤镜参数。
// 设置滤镜参数, 滤镜强度设置为50。
ImageEffect_Any value = {.dataType = ImageEffect_DataType::EFFECT_DATA_TYPE_FLOAT, .dataValue.floatValue = 50.f};
ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_SetValue(filter, OH_EFFECT_FILTER_INTENSITY_KEY, &value);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_EffectFilter_SetValue fail!");
  1. 生效滤镜。
// 生效滤镜效果。
errorCode = OH_EffectFilter_Render(filter, inputPixelmap, outputPixelmap);
  1. 销毁滤镜实例。
// 销毁滤镜实例。
errorCode = OH_EffectFilter_Release(filter);

查询能力

  • 根据滤镜名查询滤镜信息。
// 创建 OH_EffectFilterInfo 实例。
OH_EffectFilterInfo *filterInfo = OH_EffectFilterInfo_Create();
CHECK_AND_RETURN_LOG(filterInfo != nullptr, "OH_EffectFilterInfo_Create fail!");// 根据滤镜名查询滤镜能力信息。
ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_LookupFilterInfo(OH_EFFECT_BRIGHTNESS_FILTER, filterInfo);
CHECK_AND_RETURN_LOG(errorCode == ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS, "OH_EffectFilter_LookupFilterInfo fail!");// 从滤镜能力信息中获取滤镜名。
char *name = nullptr;
OH_EffectFilterInfo_GetFilterName(filterInfo, &name);// 获取支持的内存类型。
uint32_t supportedBufferTypesCnt = 0;
ImageEffect_BufferType *bufferTypeArray = nullptr;
OH_EffectFilterInfo_GetSupportedBufferTypes(filterInfo, &supportedBufferTypesCnt, &bufferTypeArray);// 获取支持的像素类型信息。
uint32_t supportedFormatsCnt = 0;
ImageEffect_Format *formatArray = nullptr;
OH_EffectFilterInfo_GetSupportedFormats(filterInfo, supportedFormatsCnt, &formatArray);// 销毁 OH_EffectFilterInfo 实例。
OH_EffectFilterInfo_Release(filterInfo);
  • 根据条件查询满足条件的滤镜。
// 查询所有的Filter,需要主动进行资源释放。
ImageEffect_FilterNames *filterNames = OH_EffectFilter_LookupFilters("Default");// ...// 释放FilterNames虚拟内存资源。
OH_EffectFilter_ReleaseFilterNames();

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点

如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习。下面是鸿蒙开发的学习路线图。

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  • 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发学习视频》
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  • 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
  • OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
  • 《鸿蒙开发基础》
  • 《鸿蒙开发进阶》
  • 《鸿蒙开发实战》

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总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
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