游戏开发面试题
1.当玩家输入游戏网址后,DNS 解析的过程如下:
- 检查本地缓存:首先,DNS 客户端(通常是在操作系统内核中实现的 DNS 解析器)会在本地缓存中查找对应的 IP 地址。这是为了提高效率,因为最近查询过的记录很可能还会再次被查询到。
- 递归查询:如果本地缓存中没有找到对应记录,DNS 客户端会开始递归查询过程。它会发送请求给用户的 ISP(互联网服务提供商)提供的 DNS 服务器。
- ISP DNS 服务器查询:ISP 的 DNS 服务器接收到请求后,首先也会检查自己的缓存,如果没有找到对应记录,它会继续向根域名服务器发起查询。
- 根域名服务器查询:根域名服务器收到请求后,会返回顶级域(如 .com、.net、.org 等)的权威域名服务器列表。
- 顶级域名服务器查询:接着,ISP 的 DNS 服务器会向这些顶级域名服务器发起查询,它们会返回二级域名(如 example.com)的权威域名服务器列表。
- 二级域名服务器查询:最后,ISP 的 DNS 服务器会向二级域名服务器发起查询,获得最终的 IP 地址。
因此,选项 B“检查本地缓存是否有对应记录”是 DNS 首先执行的步骤。
2.五项四次方程
五项四次方程是指一个多项式方程,其中最高项的次数为四次,并且整个方程包含五项。具体来说,一个标准形式的五项四次方程可以写作:
\[ ax^4 + bx^3 + cx^2 + dx + e = 0 \]
这里 \( a \), \( b \), \( c \), \( d \), 和 \( e \) 都是常数,且 \( a \neq 0 \)(因为如果 \( a = 0 \),那么方程的最高次项将不再是四次)。
这样的方程可能有0到4个实数解,其解可以通过数值方法找到,但对于一般形式的四次方程,存在一个解析解法,即所谓的费拉里方法(Ferrari's method),这是一种通过配方和代换来简化方程并最终求解的技巧。
需要注意的是,五项四次方程并不意味着每一项的系数都不为零,而是说方程至少包含从四次项到零次项(常数项)中的五项,可能某些项的系数为零。例如:
\[ 2x^4 + 0x^3 + 3x^2 + 0x - 5 = 0 \]
这是一个有效的五项四次方程的例子,尽管其中缺少了 \( x^3 \) 和 \( x \) 这两项。
3.排序算法
在所提到的排序算法中,插入排序有可能在最后一趟开始之前让所有元素都不在其最终的位置上。这是因为插入排序在每一趟都会选择一个元素并将其插入到已排序序列的适当位置,如果输入序列是逆序的,那么直到最后一趟插入排序完成之前,所有元素都不会在它们最终排序后的位置上。
因此,正确答案是插入排序(D. 插入排序)。其他算法如堆排序、冒泡排序和快速排序通常会在排序过程中逐步将一些元素放置到其最终位置上。