当前位置: 首页 > news >正文

DARKTIMES集成到Sui,带来中世纪格斗大逃杀游戏体验

当DARKTIMES团队开始评估哪条区块链可以为其最新游戏增强尖端的Web3玩家互动功能时,他们得到了一个答案:Sui。作为一款具有RPG元素和黑色幽默的多人格斗游戏,DARKTIMES需要Sui的低延迟和可扩展性,才能为玩家提供最令人满意的体验。

团队从2021年开始开发DARKTIMES,旨在推动快节奏多人游戏的前沿发展。团队选择了他们称之为“格斗大逃杀”的游戏模式,而不是传统的大逃杀,角色从农民开始,逐步提升技能和装备,最终成为冠军。这种RPG元素让玩家在角色身上获得进展感和认同感。

https://youtu.be/JFkg4S1xUdg

Sui的低延迟和每秒高交易处理能力,使其成为DARKTIMES这类快节奏动作游戏的完美环境。除了高性能外,DARKTIMES还利用了Sui的账户抽象功能,为玩家提供无缝体验,无需掌握Web3知识。

身临其境的动作世界

DARKTIMES设有多个地图,并由深厚的背景故事支撑,提供了玩家对战游戏中不常见的背景设定。七大国度拥有诸如“骸骨海岸”和“金色平原”等富有感召力的名称,每个国度都有其特有的土著居民、传说和危机。

其中一个描述提到了Vymar Delta的战士:“摄政王的军队使用三叉戟作为他们的标志性武器,还配备了带有皇家徽章的圆形盾牌和将他们与平民区分开的蓝色帽子。”

DARKTIMES设有七大国度,每个国度都有其独特的历史和居民背景。

每个国度的背景故事都包含地理、人民的性格特征以及引发游戏战斗的当前政治压力。

在游戏的第一个赛季中,玩家可以选择五个角色:老者、猛犸、女猎手、贵族和异域人。未来赛季将会增加更多角色。随着玩家的进展,他们选择的技能和获得的装备将使他们的角色更加个性化。除了近战格斗,角色还可以使用基于元素的魔法系统。

每个游戏回合开始时,玩家会选择一个联赛进行战斗,从初学者级别到不朽联赛不等。级别越高,潜在的奖励就越大。

集成Sui

DARKTIMES利用Web3技术的独特属性,通过Sui来托管数字资产,包括集成到DARKTIMES生态中的$TIMES token、Genesis NFT和各种游戏内角色的装饰性物品。在Sui环境中,所有这些资产都被写成对象,允许玩家拥有、交易或让这些资产本身发生变化。

虽然细节尚未公布,但$TIMES将作为游戏的货币。玩家需要使用token来参与更高级别的联赛,$TIMES将成为玩家之间物品交易的货币。

玩家还将获得Genesis NFT,这些NFT是进入更高奖金池级别的门票。游戏中的装饰性物品将通过NFT形式提供个性化定制,允许玩家自定义角色的外观。这些NFT在Sui上可能具有许多潜在功能,其中一些物品可能比其他物品更稀有,因此在交易时会有更高的价格。Sui上NFT的可变特性还允许建立一个制作系统,玩家可以自定义他们的物品,从而创造更强烈的拥有感。

最重要的是,Sui的高性能网络意味着玩家能够在亚秒级时间内交换和获取NFT物品,就像在任何标准视频游戏中一样。大多数区块链由于没有设计为应对游戏的性能需求,因此存在较长的延迟问题。

即将推出的新活动

DARKTIMES将于2024年8月30日开始为期20天的早期社交互动活动“Rune Run”,并计划在11月开始Alpha测试。团队还将在韩国区块链周期间进行实时游戏测试。早期玩家将有机会获得Genesis NFT,并体验游戏独特的土地和玩家对战。

想要获取DARKTIMES的最新信息,请关注其X帐户和Telegram。DARKTIMES的YouTube频道将展示预告片,并最终展示游戏视频和开发者内容。DARKTIMES社区在其Discord频道上交流。

DARKTIMES将成为第一批新类型游戏之一,这些游戏不仅具有玩家渴望的乐趣和动作,还通过Sui启用了全新的功能。


关于Sui Network

Sui是基于第一原理重新设计和构建而成的L1公有链,旨在为创作者和开发者提供能够承载Web3中下一个十亿用户的开发平台。Sui上的应用基于Move智能合约语言,并具有水平可扩展性,让开发者能够快速且低成本支持广泛的应用开发。获取更多信息:https://linktr.ee/sui_apac

官网|英文Twitter|中文Twitter|Discord|英文电报群|中文电报群

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • 【教程】实测np.fromiter 和 np.array 的性能
  • GCViT实战:使用GCViT实现图像分类任务(一)
  • Django+vue自动化测试平台(29)--测试平台集成playwright录制pytest文件执行
  • LeetCode 算法:杨辉三角 c++
  • Python——类和对象、继承和组合
  • 软考:软件设计师 — 17.程序设计语言与语言处理程序基础
  • IDEA: Html代码格式化
  • 【基础】Three.js中添加操作面板,GUI可视化调试(附案例代码)
  • Java-多线程IO工具类
  • MySQL入门学习-对系统数据库的常用查询
  • midwayjs 框架使用 rabbitmq 消息延迟
  • ES 根据条件删除文档
  • 【Python入门】第5节 数据容器
  • 分布式云扩展 AI 边缘算力,助力用户智能化创新
  • [Linux#47][网络] 网络协议 | TCP/IP模型 | 以太网通信
  • [ 一起学React系列 -- 8 ] React中的文件上传
  • AHK 中 = 和 == 等比较运算符的用法
  • Java 实战开发之spring、logback配置及chrome开发神器(六)
  • Java比较器对数组,集合排序
  • java概述
  • Laravel深入学习6 - 应用体系结构:解耦事件处理器
  • Linux编程学习笔记 | Linux多线程学习[2] - 线程的同步
  • Netty 框架总结「ChannelHandler 及 EventLoop」
  • nodejs调试方法
  • 初探 Vue 生命周期和钩子函数
  • 从零开始的无人驾驶 1
  • 手写一个CommonJS打包工具(一)
  • 详解移动APP与web APP的区别
  • 3月7日云栖精选夜读 | RSA 2019安全大会:企业资产管理成行业新风向标,云上安全占绝对优势 ...
  • SAP CRM里Lead通过工作流自动创建Opportunity的原理讲解 ...
  • Unity3D - 异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 ...
  • 国内开源镜像站点
  • 积累各种好的链接
  • 浅谈sql中的in与not in,exists与not exists的区别
  • ​虚拟化系列介绍(十)
  • (01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(66) BA优化(g2o)→闭环线程:Optimizer::GlobalBundleAdjustemnt→全局优化
  • (14)Hive调优——合并小文件
  • (poj1.3.2)1791(构造法模拟)
  • (十)DDRC架构组成、效率Efficiency及功能实现
  • (未解决)macOS matplotlib 中文是方框
  • (转)mysql使用Navicat 导出和导入数据库
  • .NET 中什么样的类是可使用 await 异步等待的?
  • .net开发日常笔记(持续更新)
  • .NET开发者必备的11款免费工具
  • /3GB和/USERVA开关
  • :class的用法及应用
  • @ 代码随想录算法训练营第8周(C语言)|Day57(动态规划)
  • [1] 平面(Plane)图形的生成算法
  • [Asp.net MVC]Asp.net MVC5系列——Razor语法
  • [C# WPF] DataGrid选中行或选中单元格的背景和字体颜色修改
  • [C/C++]数据结构 栈和队列()
  • [CSS]盒子模型
  • [HTML]Web前端开发技术7(HTML5、CSS3、JavaScript )CSS的定位机制——喵喵画网页
  • [JAVA] 什么是Java线程同步机制?
  • [Java] 图说 注解