【C++ | 设计模式】工厂方法模式的详解与实现
简述
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后期维护拓展的目的。
模式结构
UML 结构图:
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Factory(抽象工厂):是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
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ConcreteFactory(具体工厂):实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且被应用程序调用以创建产品对象。
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Product(抽象产品):所创建对象的基类,也就是具体产品的共同父类或共同拥有的接口。
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ConcreteProduct(具体产品):实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
工厂方法模式的优点
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减少依赖:
- 客户端代码只依赖于产品接口和创建者接口,而不依赖于具体的产品实现。这样可以降低代码的耦合度,提高系统的可扩展性。
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灵活性:
- 可以在不修改客户端代码的情况下引入新的具体产品。这是因为创建者类的工厂方法可以被重写以返回不同的具体产品。
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遵循开闭原则:
- 系统对扩展开放,对修改关闭。添加新的具体产品只需要添加新的子类,而不需要修改现有的代码。
工厂方法模式的缺点
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类的数量增加:
- 每增加一种产品类型,都需要增加相应的具体产品类和具体创建者类,这会增加系统的复杂度。
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代码复杂性:
- 工厂方法模式引入了额外的抽象层,可能会增加理解和维护的复杂性。
应用场景
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产品类的创建过程复杂:当创建产品的过程复杂,且可能涉及多个步骤时,可以使用工厂方法模式来封装这些复杂的创建逻辑。
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系统需要独立于产品的创建和表示:当系统需要依赖于产品的接口,而不是具体的实现时,可以使用工厂方法模式。
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产品类有多个变体:当需要创建不同类型的产品对象,并且这些产品对象具有相似的接口时,可以使用工厂方法模式。
案例分析
BBA - 奔驰、宝马、奥迪
互联网行业有三巨头 BAT,汽车界也有三大豪门 BBA - 奔驰、宝马、奥迪。他们是驰名世界的汽车企业,也被认为是高档汽车生产的先导,最可怕的是均属于德国制造。奔驰优雅稳重、宝马操控感强、奥迪大气,更是官车的代表。。。“坐奔驰,开宝马”,足以说明一切。在国内,BBA 大受欢迎,对很多人来说,不仅是代步工具,更是身份的象征。
车再好,也需要在工厂中加工生产,来一起看看工厂方法模式吧!
工厂模式基本和简单工厂模式差不多,简单工厂模式 - 在产品子类添加时,需要添加一个判断分支,这违背了开放-封闭原则。因此,工厂模式就是为了解决这个问题而产生的。
所以,对于 简单工厂模式 一节中的 BBA 来说,要分别由对应的工厂来生产。
示例代码:
#include <iostream>
#include <string>// 产品接口(Product)
class Car {
public:virtual ~Car() {}virtual void drive() const = 0; // 纯虚函数,用于描述汽车的特性
};// 具体产品(ConcreteProduct) - 奔驰
class Mercedes : public Car {
public:void drive() const override {std::cout << "Driving a Mercedes - Elegant and Luxurious" << std::endl;}
};// 具体产品(ConcreteProduct) - 宝马
class BMW : public Car {
public:void drive() const override {std::cout << "Driving a BMW - Sporty and Agile" << std::endl;}
};// 具体产品(ConcreteProduct) - 奥迪
class Audi : public Car {
public:void drive() const override {std::cout << "Driving an Audi - Stylish and Powerful" << std::endl;}
};// 创建者接口(Creator)
class CarFactory {
public:virtual ~CarFactory() {}virtual Car* createCar() const = 0; // 工厂方法,用于创建汽车
};// 具体创建者(ConcreteCreator) - 奔驰工厂
class MercedesFactory : public CarFactory {
public:Car* createCar() const override {return new Mercedes();}
};// 具体创建者(ConcreteCreator) - 宝马工厂
class BMWFactory : public CarFactory {
public:Car* createCar() const override {return new BMW();}
};// 具体创建者(ConcreteCreator) - 奥迪工厂
class AudiFactory : public CarFactory {
public:Car* createCar() const override {return new Audi();}
};// 客户端代码
void clientCode(const CarFactory& factory) {Car* car = factory.createCar();car->drive(); // 使用工厂方法创建的汽车对象delete car; // 释放汽车对象的内存
}int main() {// 使用奔驰工厂创建奔驰汽车MercedesFactory mercedesFactory;clientCode(mercedesFactory);// 使用宝马工厂创建宝马汽车BMWFactory bmwFactory;clientCode(bmwFactory);// 使用奥迪工厂创建奥迪汽车AudiFactory audiFactory;clientCode(audiFactory);return 0;
}