flutter执行Asset中的可执行文件
一、背景
之前做一个音视频合成的工具类,需要将ffmpeg打包进Asset中,但是没有很好的办法运行Asset中的ffmpeg。
二、实现
思路:获取系统临时目录,将ffmpeg从Asset中读取,然后写入到系统临时目录中再使用。
import 'dart:io';import 'package:flutter/services.dart';class FFmpegUtil {static final ffmpegExeFileName = Platform.isWindows ? 'ffmpeg.exe' : 'ffmpeg';static String? _ffmpegPath;static Future<void> init() async {final documentsDir = Directory.systemTemp;final ffmpegFile = File('${documentsDir.path}/$ffmpegExeFileName');final ffmpegBytes =await rootBundle.load('assets/ffmpeg/$ffmpegExeFileName');if (ffmpegFile.existsSync() &&ffmpegFile.lengthSync() == ffmpegBytes.buffer.lengthInBytes) {print('Will use existed ffmpeg file: $ffmpegFile');_ffmpegPath = ffmpegFile.path;return;}print('Will copy to ffmpeg file: $ffmpegFile');// 将 FFmpeg 可执行文件写入应用程序的文档目录await ffmpegFile.writeAsBytes(ffmpegBytes.buffer.asUint8List());// 设置文件权限为可执行if (Platform.isMacOS) {await Process.run('chmod', ['+x', ffmpegFile.path]);}_ffmpegPath = ffmpegFile.path;}
}