当前位置: 首页 > news >正文

2024 年的 Web3 游戏:演变、趋势和市场动态

Web3 游戏行业在经历了多年的快速发展和变革之后,正在2024年迎来全新的阶段。这个行业从最初的边玩边赚(Play-to-Earn, P2E)模式出发,如今正在向更为平衡的“边玩边赚”模式转型。这种转型不仅解决了早期 P2E 模式下存在的可持续性问题,也为 Web3 游戏在全球范围内的扩展和成熟奠定了基础。

图片

一、Web3 游戏的演变

Web3 游戏最初吸引了大量用户,是因为它将区块链技术与游戏体验结合,允许玩家通过游戏赚取加密货币。然而,随着市场的发展,这种以赚钱为主要驱动的模式暴露出一些问题,特别是在游戏公会和低收入国家的普及中。这些问题包括:

  1. 经济模式的脆弱性:很多游戏依赖于新玩家的不断加入来维持内部经济的运转,这类似于庞氏骗局的结构。

  2. 游戏性不足:大部分 P2E 游戏缺乏吸引人的游戏玩法,玩家主要是为了赚钱而非享受游戏,这导致了用户粘性的下降。

  3. 玩家数量的波动:当市场情绪发生变化,或游戏内经济模式出现问题时,玩家数量和参与度急剧下滑。

为了应对这些挑战,Web3 游戏行业开始转向一种更平衡的模式,即在保持经济激励的同时,提升游戏的娱乐性和体验感。这一转型带来了新的市场机会和挑战,也让我们对 2024 年的 Web3 游戏市场有了全新的认识。

二、2024 年 Web3 游戏的市场动态
1. 玩家基础的变化

2023 年以来,Web3 游戏的玩家数量显著下降。数据显示,玩家数量从 2023 年的 603 万逐渐减少到 2024 年的每月约 100 万活跃用户。2024 年 1 月是上半年玩家数量最多的月份,约有 173 万玩家。然而,这一数字远远低于 2021 年 11 月的 2100 万活跃玩家的高峰,只有当时的约 5%。

这种下降反映出玩家对 Web3 游戏的热情有所减弱,但同时也表明行业正在向更成熟的阶段过渡。与其吸引大量短期投机者,Web3 游戏正在努力培养一批忠实的核心玩家。

2. 玩家分类和活动

从数据上看,目前大多数游戏地址是非活跃的。只有不到 2000 个地址可以被归类为活跃地址,而超过 1450 个地址被归类为非活跃投资者地址。在所有 Web3 游戏中,只有 14 个地址被确定为核心玩家。

这表明,Web3 游戏市场正在转向一个由少数高度参与的核心用户主导的格局。这些核心用户可能更专注于游戏体验和长期价值,而不是短期的经济回报。

3. 游戏合约的区块链分布

在区块链分布方面,Polygon 以其大约 12,400 份活跃的游戏智能合约数量领先于其他链。BNB Chain 以大约 1200 份合约位居第二,虽然数量不到 Polygon 的十分之一,但依然展现出强劲的市场地位。以太坊和 Avalanche 在这方面则稍显落后,各自仅托管几百份游戏合约。

这种分布反映了不同区块链在游戏生态系统中的竞争力。Polygon 的低交易成本和高交易速度,使其成为开发者和玩家的首选。而 BNB Chain 则依托于其强大的生态系统支持,保持了稳固的市场份额。

4. 游戏代币标准的多样性

在所有游戏合约地址中,ERC20 代币最为普遍,其数量是 ERC721 代币的三倍以上。ERC1155 代币则相对较少,约有 1890 万个实例。这表明,尽管 NFT(ERC721 和 ERC1155)在游戏中越来越受欢迎,但传统的 ERC20 代币仍然是游戏经济的重要组成部分。

5. 游戏性能与用户参与度

在过去的半年中,一些 Web3 游戏表现出色,如Matr1x、Cellula和Yuliverse,它们的活跃独立钱包数量排名前列,用户参与度极高。这些游戏不仅通过有趣的玩法吸引了大量玩家,还在市场中获得了很高的认可度。

6. 资产铸造与交易动态

在 Web3 游戏中,资产铸造是一个重要的活动。CryptoMines 在这一领域表现突出,铸造了约 2480 万个 NFT,远超其他游戏。Bomb Crypto 和 Flowerpatch 也分别铸造了大量资产。

2023 年 12 月,新游戏资产的铸造量达到峰值,约有 318,000 个新资产被铸造。然而,进入 2024 年后,尽管初期牛市推高了资产价格,但整体市场仍处于降温期,实际增长并不显著。

7. 游戏活动模式

对游戏活动的分析显示,全球玩家的参与度在 UTC 时间下午达到峰值,相当于美国的早晨和亚洲的晚上。这一时段的交易频率超过了 9500 万次。而在 UTC 夜间,活动明显减少,降至峰值水平的三分之二左右。

每周的交易活动也呈现出明显的模式:周四是交易最活跃的一天,周末则相对较为平静。这些趋势为开发者和运营商在制定推广策略时提供了有价值的参考。

三、Web3 游戏的未来趋势

展望 2024 年及以后,Web3 游戏行业将继续面临挑战和机遇。以下是一些可能影响该行业未来发展的关键趋势:

  1. 更注重游戏体验:随着纯粹的 P2E 模式逐渐退潮,未来的 Web3 游戏将更加注重游戏的娱乐性和用户体验。这将吸引更多的传统游戏玩家进入 Web3 领域。

  2. 区块链技术的优化:为了应对日益增长的交易需求和用户参与度,区块链技术需要进一步优化,以提供更快、更便宜的交易服务。这也可能推动更多的开发者选择性能更佳的区块链平台。

  3. 代币经济的持续创新:随着游戏内经济的复杂化,代币标准可能会更加多样化,以满足不同游戏的需求。ERC20、ERC721 和 ERC1155 等代币标准将继续共存,并在未来的发展中相互补充。

  4. 全球市场的扩展:尽管目前 Web3 游戏的玩家数量有所减少,但随着全球市场的逐渐成熟,特别是在新兴市场的普及,未来的用户基础有望重新扩大。

四、结论

2024 年,Web3 游戏正处于一个重要的转折点。尽管经历了玩家数量的下降和市场的冷却,行业的演变和创新依然为未来的发展带来了希望。随着游戏体验的提升、区块链技术的进步和全球市场的扩展,Web3 游戏有望在未来几年内重新获得增长动力,成为数字经济中不可或缺的一部分。

相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • 卷积神经网络(CNN):算法、原理与应用
  • Java 如何实现一个简单 RabbitMQ 示例
  • 前端速通面经八股系列(六)—— Vue(下)
  • python的版本如何选择?
  • 【Python 报错已解决】`TypeError: ‘method‘ object is not subscriptable`
  • 如何有效防御区块链中的黑客攻击
  • Elasticsearch 8.13.4 LocalDateTime类型转换问题
  • OpenCV小练习:人脸检测
  • [Linux]如何將A主機的docker image轉移到B主機,並在B主機中重新配置和執行該docker image?
  • C++(this指针/常函数与常对象/拷贝构造函数/赋值函数/静态成员/静态成员函数/单列模式)
  • JAVA中的元注解
  • 【nvm】解决问题: Could not retrieve https://nodejs.org/dist/index.json.
  • 学习 TagUI 踩过的坑
  • 防抖函数 debounce debouncePromise
  • 少走弯路,ESP32 读取Micro SD(TF)播放mp3的坑路历程。
  • IE9 : DOM Exception: INVALID_CHARACTER_ERR (5)
  • [分享]iOS开发-关于在xcode中引用文件夹右边出现问号的解决办法
  • 《深入 React 技术栈》
  • 【391天】每日项目总结系列128(2018.03.03)
  • IndexedDB
  • LeetCode算法系列_0891_子序列宽度之和
  • linux安装openssl、swoole等扩展的具体步骤
  • Mybatis初体验
  • MySQL数据库运维之数据恢复
  • NSTimer学习笔记
  • react-native 安卓真机环境搭建
  • 前嗅ForeSpider教程:创建模板
  • 如何利用MongoDB打造TOP榜小程序
  • Java数据解析之JSON
  • Spark2.4.0源码分析之WorldCount 默认shuffling并行度为200(九) ...
  • ​LeetCode解法汇总307. 区域和检索 - 数组可修改
  • ​软考-高级-系统架构设计师教程(清华第2版)【第9章 软件可靠性基础知识(P320~344)-思维导图】​
  • # 服务治理中间件详解:Spring Cloud与Dubbo
  • #宝哥教你#查看jquery绑定的事件函数
  • (2/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
  • (BAT向)Java岗常问高频面试汇总:MyBatis 微服务 Spring 分布式 MySQL等(1)
  • (C语言)strcpy与strcpy详解,与模拟实现
  • (Redis使用系列) Springboot 在redis中使用BloomFilter布隆过滤器机制 六
  • (翻译)Quartz官方教程——第一课:Quartz入门
  • (六) ES6 新特性 —— 迭代器(iterator)
  • (算法设计与分析)第一章算法概述-习题
  • (五)IO流之ByteArrayInput/OutputStream
  • (原創) X61用戶,小心你的上蓋!! (NB) (ThinkPad) (X61)
  • (转)nsfocus-绿盟科技笔试题目
  • (自用)仿写程序
  • *** 2003
  • .NET : 在VS2008中计算代码度量值
  • .net 使用$.ajax实现从前台调用后台方法(包含静态方法和非静态方法调用)
  • .NET 指南:抽象化实现的基类
  • .NET连接MongoDB数据库实例教程
  • .NET面试题(二)
  • /boot 内存空间不够
  • @RequestBody与@ResponseBody的使用
  • @Transaction注解失效的几种场景(附有示例代码)
  • [20181219]script使用小技巧.txt