当前位置: 首页 > news >正文

ET6框架(五)ECS组件式编程

在这里插入图片描述

文章目录

  • 一、什么是ECS:
  • 二、ECS编程原则:
  • 三、组件生命周期:


一、什么是ECS:

ECS即Entity、Component、System的简称,遵循组合优于继承的原则
Entity(实体) : 实体是一个概念,是指存在你游戏世界中的一个独立物体,是一系列组件的集合。
Component(组件) : 一个组件是堆数据的集合,不存在行业,只用于储存状态。
System(系统) : 一个系统就是对拥有或多个相同组件的操作工具,只有行为没有状态也不做存储。

(切记:切勿与Unity Dots中的ECS进行混淆,两者没有一点关系)


二、ECS编程原则:

1.实体即是组件,组件即是实体。
2.如要编写一个新的实体或组件,绝不继承除了Entity之外的任何父类。
3.绝对不使用任何虚函数,使用逻辑分法代替。
4.Model和ModelView只存实体和组件的数据字段声明,非必要绝不放任何逻辑函数。
5.Hotfix和HotfixView中只保留纯逻辑函数,也就是使用静态类和扩展方法编写的System,且绝不允许存放任何数据及字段。
6.Model和Hotfix中绝不允许出现跟Unity3d引擎相关的游戏对像类和调用相关的API函数。
7.如实体或组件有数据字段志明必须编写相关生命周期函数,以防实体对像池回收再利用导至逻辑错误。
在这里插入图片描述


三、组件生命周期:

我可以可以尝试在Unity.Model模块的Codes > Model > Demo > Computer(自行创建) 中创建Computer.cs脚本
在这里插入图片描述

在脚本中编写组件,在组件中可编写:
组件需要继承:Entity,后面分别是生命周期接口IAwake,IUpdate,IDestroy
在这里插入图片描述

在Unity.Hotfix模块Core > Hotfix > Computer(自行创建) 中创建脚本 ComputerSystem
在Start函数中可以添加组件,然后需要添加载ComputerAwakeSystem、ComputerUpdateSystem、ComputerDestorySystem
分别继承AwakeSystem,UpdateSystem,DestroySystem
在这里插入图片描述

在Unity.HotfixView 模块中 Demo > UI > UILogin > AppStartInitFinish_CreateLoginUI.cs脚本中
该脚本在开始登录界面初始化完成后执行
可以调用Start()及Dispost()函数
在这里插入图片描述

再在工程中选择Tools > Build > BuildCodeDebug
在这里插入图片描述

编译成功后运行程序
在这里插入图片描述


相关文章:

  • 北京网站建设多少钱?
  • 辽宁网页制作哪家好_网站建设
  • 高端品牌网站建设_汉中网站制作
  • C语言之结构体
  • JS设计模式之“名片设计师” - 工厂方法模式
  • 达梦数据库事务管理
  • java中使用MongoTemplate入门学习
  • 国内可以免费使用的gpt网站【九月持续更新】
  • InstantX团队新作!基于端到端训练的风格转换模型CSGO
  • 鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
  • 深度探索Unity与C#:编织游戏世界的奇幻篇章
  • uniapp组件中的emit声明触发事件
  • shell脚本编程(函数)
  • 网络编程--python
  • Vue3 中的响应式系统:深入理解 Proxy API
  • 第四十篇-TeslaP40+Ollama+Ollama-WebUI(自编译)
  • flume 使用 exec 采集容器日志,转储磁盘
  • 游戏翻译中西班牙语的特点
  • 【comparator, comparable】小总结
  • ➹使用webpack配置多页面应用(MPA)
  • Create React App 使用
  • echarts的各种常用效果展示
  • ES2017异步函数现已正式可用
  • hadoop入门学习教程--DKHadoop完整安装步骤
  • HTTP传输编码增加了传输量,只为解决这一个问题 | 实用 HTTP
  • Making An Indicator With Pure CSS
  • Mybatis初体验
  • PHP 使用 Swoole - TaskWorker 实现异步操作 Mysql
  • React系列之 Redux 架构模式
  • SegmentFault 社区上线小程序开发频道,助力小程序开发者生态
  • springboot_database项目介绍
  • SQLServer插入数据
  • WebSocket使用
  • 初识 webpack
  • 初探 Vue 生命周期和钩子函数
  • 大主子表关联的性能优化方法
  • 力扣(LeetCode)965
  • 罗辑思维在全链路压测方面的实践和工作笔记
  • 微服务核心架构梳理
  • 格斗健身潮牌24KiCK获近千万Pre-A轮融资,用户留存高达9个月 ...
  • ​iOS实时查看App运行日志
  • # 透过事物看本质的能力怎么培养?
  • #android不同版本废弃api,新api。
  • (12)Linux 常见的三种进程状态
  • (2)(2.10) LTM telemetry
  • (23)Linux的软硬连接
  • (Java岗)秋招打卡!一本学历拿下美团、阿里、快手、米哈游offer
  • (二) Windows 下 Sublime Text 3 安装离线插件 Anaconda
  • (分享)一个图片添加水印的小demo的页面,可自定义样式
  • (附源码)springboot美食分享系统 毕业设计 612231
  • (附源码)springboot人体健康检测微信小程序 毕业设计 012142
  • (附源码)ssm教材管理系统 毕业设计 011229
  • (一)u-boot-nand.bin的下载
  • .NET 8 编写 LiteDB vs SQLite 数据库 CRUD 接口性能测试(准备篇)
  • .net mvc 获取url中controller和action
  • .net websocket 获取http登录的用户_如何解密浏览器的登录密码?获取浏览器内用户信息?...
  • .NET 中创建支持集合初始化器的类型
  • .net 逐行读取大文本文件_如何使用 Java 灵活读取 Excel 内容 ?