C++使用技巧(二十):再学public、protected及private用法
1、类的封装与继承
类的一个特征就是封装,public和private作用就是实现这一目的。用户代码(类外)可以访问public成员而不能访问private成员;private成员只能由类成员(类内)和友元访问。
类的另一个特征就是继承,protected的作用就是实现这一目的。protected成员可以被派生类对象访问,不能被用户代码(类外)访问。
案例:
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include <cstdlib> //system("pause");
#include <unistd.h>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
A()
{
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun(int x1,int x2,int x3,int x4)
{
cout << a+x1 << endl; //正确
cout << a1+x2 << endl; //正确
cout << a2+x3 << endl; //正确,类内访问
cout << a3+x4 << endl; //正确,类内访问
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
int main()
{
A itema;
itema.fun(-2,3,4,-6);//调用类函数
itema.a = 10; //正确
itema.a1 = 20; //正确
// itema.a2 = 30; //错误,类外不能访问protected成员
// itema.a3 = 40; //错误,类外不能访问private成员
// system("pause"); //windows
pause();//在linux系统下实现保留控制台的效果
return 0;
}
运行:
g++ p_p.cc -o test
./test
2
4
6
-3
继承有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。
1.public继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private
2.protected继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private
3.private继承:基类public成员,protected成员,private成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private
但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:
1.private成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
2.protected成员可以被派生类访问。
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
A()
{
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
a = 4;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确
cout << a1 << endl; //正确
cout << a2 << endl; //正确
cout << a3 << endl; //正确
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : public A
{
public:
int a;
B(int i)
{
A();
a = i+2022;
}
void fun()
{
cout << a << endl; //正确,public成员
cout << a1 << endl; //正确,基类的public成员,在派生类中仍是public成员。
cout << a2 << endl; //正确,基类的protected成员,在派生类中仍是protected可以被派生类访问。
// cout << a3 << endl; //错误,基类的private成员不能被派生类访问。
}
};
int main()
{
B b(10);
cout << b.a << endl;
cout << b.a1 << endl; //正确
// cout << b.a2 << endl; //错误,类外不能访问protected成员
// cout << b.a3 << endl; //错误,类外不能访问private成员
// system("pause");
return 0;
}
2、demo补充
C++ 类 & 对象:
声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
对象 Box1 和 Box2 都有它们各自的数据成员。需要注意的是,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
// 成员函数声明
double get(void);
void set( double len, double bre, double hei );
};
// 成员函数定义
double Box::get(void)
{
return length * breadth * height;
}
//指定无返回的函数参数
void Box::set( double len, double bre, double hei)
{
length = len;
breadth = bre;
height = hei;
}
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1 详述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// box 2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// box 1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
// box 2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
// box 3 详述 设置指定函数参数
Box3.set(16.0, 8.0, 12.0); //Box3的
//相当于公式已经写好,这里只需要调用写好的公式,void函数保证参数的对应输入即可,不用类似Box1.height这里的写法了
volume = Box3.get(); //Box3的
cout << "Box3 的体积:" << volume <<endl;
return 0;
}
继承:
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
案例:
// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog : public Animal {
// bark() 函数
};
一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
其中,访问修饰符 access-specifier 是 public、protected 或 private 其中的一个,base-class 是之前定义过的某个类的名称。如果未使用访问修饰符 access-specifier,则默认为 private。
假设有一个基类 Shape,Rectangle 是它的派生类,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
继承类型
当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。
多继承
多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
{
<派生类类体>
};
其中,访问修饰符继承方式是 public、protected 或 private 其中的一个,用来修饰每个基类,各个基类之间用逗号分隔,如上所示。现在让我们一起看看下面的实例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类 Shape
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 基类 PaintCost
class PaintCost
{
public:
int getCost(int area)
{
return area * 70;
}
};
// 派生类
class Rectangle: public Shape, public PaintCost
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
int area;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
area = Rect.getArea();
// 输出对象的面积
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
// 输出总花费
cout << "Total paint cost: $" << Rect.getCost(area) << endl;
return 0;
}
参考:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-classes-objects.html
其他:
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void test(){}
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void test(void){}
-
void test(void *){}
1和2是相同的,表示test函数不接受任何参数,无论在c还是c++中如果函数不接受参数用2的方式书写是一种良好的习惯
3表示test函数接受一个指针类型的参数,无论是什么指针,只要是指针就可以传入