fmod在unity中预览听不到声音了
为啥?
别人写的EditorApplication.udpate使用赋值的形式了,导致我们的EditorUtils中的Update被覆盖,不执行了:
如果这个system.Update函数不执行,音频是无法预览的。
为啥?
别人写的EditorApplication.udpate使用赋值的形式了,导致我们的EditorUtils中的Update被覆盖,不执行了:
如果这个system.Update函数不执行,音频是无法预览的。