交互设计起源于计算机的人机界面设计的例子,交互设计概述.ppt
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交互设计概述交互设计概述第一节交互设计的起源交互设计起源于计算机的人机界面设计交互设计标志性事件1972~1973年间推出的XeroxAlto计算机,Alto是首台基于图形界面的计算机,也是第一台努力适应人类的思维和使用****惯,从普通使用者的理解力和能力角度设计的计算机,Alto拥有一个位图显示器、鼠标,内置了以太网卡和硬盘,带有键盘,还有“所见即所得”的文本处理器。交互设计概述一、计算机成为设计的对象从使用者认知的角度改善易用性的一个成功尝试是Star系统,DavidE.Liddle在软件界面设计中使用图像比拟。他把图形用户界面分成3个方面的组件:信息的显示、控制(命令机制)和用户概念模型。交互设计概述(一)、信息显示:处理要在屏幕上显示的内容(二)、控制机制:调用命令的机制交互设计概述(三)、用户概念模型:用户很可能想要的内容,以及用户很可能会如何响应。其他所有一切都要服从于使这种概念模型整体、清晰、明确和充实的目标。1、表现模型对于设计师来说,最重要的工作是为系统建立一个面向用户的表现模型,表现模型将系统的功能通过形式语言诚实地展现出来。2、交互的语汇所有的交互使用一类固定的双方能理解的语汇系统。交互设计概述二、计算机成为一种媒介材料拥有一个功能的、表现的和有吸引力的界面是交互设计的一部分。界面的吸引力是让一个交互展开的重要组成部分,交互设计不应该只是修修补补,锦上添花,而是应该从更基础的层面看待其使命。交互设计概述1、无处不在的交互我们将讨论人与“计算机”的交互,所说的“计算机”包括自动提款机、收集、洗衣机和汽车等一切植入各种处理芯片的东西。交互设计不仅仅是为了显示器的图形界面设计,交互设计是信息时代的工业设计。交互设计概述2、设计体验(1)交互设计逐渐发展成为一种理念,那就是将信息和通信技术看成一种新的艺术媒介,如同木材对于家具设计师,可以被用来创造一种新的体验和生活方式,这就是交互设计更加终极的使命。(2)从人的需求出发,分析发掘潜在的用户需求和技术的成熟性、经济性之间的最佳匹配点,基于技术的潜能,为开发指明方向,设想和实验新的生活样式并提供更好的用户体验。
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