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underscorcejs集合2(详情http://www.bootcss.com/p/underscore/#collections)

与函数相关的方法

绑定运行环境和参数

在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。

(1)bind方法

该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。

var o = {
    p: 2,
    m: function (){console.log(this.p);}
};
o.m()
// 2
_.bind(o.m,{p:1})()

上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。

除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。

var add = function(n1,n2,n3) {
    console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
};
_.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
// 4

上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。

(2)bindall方法

该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。

var o = {
    p1 : '123',
    p2 : '456',
    m1 : function() { console.log(this.p1); },
    m2 : function() { console.log(this.p2); },
};
_.bindAll(o, 'm1', 'm2');

上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。

(3)partial方法

除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。

var add = function(a, b) { return a + b; };
add5 = _.partial(add, 5);
add5(10);
// 15

(4)wrap方法

该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
hello = _.wrap(hello, function(func) {
    return "before, " + func("moe") + ", after";
});
hello();
// 'before, hello: moe, after'

上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

(5)compose方法

该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
var welcome = _.compose(exclaim, greet);
welcome('moe');
// 'hi: moe!'

上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

函数运行控制

Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。

(1)memoize方法

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

var fibonacci = _.memoize(function(n) {
    return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
});

(2)delay方法

该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

var log = _.bind(console.log, console);
_.delay(log, 1000, 'logged later');
// 'logged later'

上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。

(3)defer方法

该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

_.defer(function(){ alert('deferred'); });

(4)throttle方法

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

// 返回updatePosition函数的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
// 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次
$(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。

(6)once方法

该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。

var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被创造一次

(7)after方法

该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

var renderNotes = _.after(notes.length, render);
_.each(notes, function(note) {
    note.asyncSave({success: renderNotes});
});

上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

工具方法

链式操作

Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。

_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name })
.sortBy(function(user) { return user.karma })
.first()
.value()

template

该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

_.template(templateString, [data], [settings])

三个参数的含义如下:

  1. templateString:模板字符串
  2. data:输入模板的数据
  3. settings:设置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

var txt = "<h2><%= word %></h2>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// "<h2>Hello World</h2>"

如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>转义。

var txt = "<h2><%- word %></h2>";
_.template(txt, {word : "H & W"})
// <h2>H &amp; W</h2>

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
        + "<%= word %>"
        + "<% } %>";
_.template(txt, {word : "Hello World"})
// Hello World

常见的用法还有循环语句。

var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
_.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
// "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。

var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");  
t1({ user: "<Jane>" }) 
// 'Hello <Jane>!'

(2)data

templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

_.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })

如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。

_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });

因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

转载于:https://www.cnblogs.com/rechel/p/7615465.html

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