1、什么是接口? 功能特性? 实现代码?
    接口就是使用interface关键字定义的,由类的成员的组合组成的,描述一些功能的一组规范。在C#中可以看到,系统的一些接口都是这样命名的:IComparable(类型的比较方法)、ICloneable(支持克隆)、IDisposable(释放资源)等等,I表示接口,able则反映了接口的特性:“能... ...”,表明这一组规范能干什么。
(1)、接口实现

   public interface IPrintAble      {          void PrintString();            void PrintInt();            void PrintBool();      }        public interface IComputeAble      {          void HandlerString();            void HandlerInt();            void HandlerBool();      }        public class MyInplementInterface : IPrintAble, IComputeAble      {          //隐式实现          public void PrintString()          {              Console.WriteLine(@"1");          }            public void PrintInt()          {              Console.WriteLine(1);          }            public void PrintBool()          {              Console.WriteLine(true);          }            public void HandlerString()          {              Console.WriteLine(@"1" + "1");          }            public void HandlerInt()          {              Console.WriteLine(1 + 1);          }            public void HandlerBool()          {              Console.WriteLine(true || false);          }            //显示实现          //void IComputeAble.HandlerString()          //{          //    throw new NotImplementedException();          //}            //void IComputeAble.HandlerInt()          //{          //    throw new NotImplementedException();          //}            //void IComputeAble.HandlerBool()          //{          //    throw new NotImplementedException();          //}      }        class Program      {          static void Main(string[] args)          {              MyInplementInterface imple = new MyInplementInterface();                imple.PrintString();                imple.PrintInt();                imple.PrintBool();                imple.HandlerString();                imple.HandlerInt();                imple.HandlerBool();                Console.ReadLine();          }      } 

结果:

(2)实现专用接口,即C#已经定义好的接口
例:

    public class ImplementSysInterface : IComparable      {          public int CompareTo(object obj)          {              //可以根据需要实现自己的比较方法              return 0;          }            private void UsingMenthod()          {              //报错,因为NoIDisposeableClass没有实现IDisposable接口,所以不支持using              //using (NoIDisposeableClass my = new NoIDisposeableClass())              //{                //}              //实现IDisposable接口后,可以使用using              using (IDisposeableClass my = new IDisposeableClass())              {                }          }      }        public class NoIDisposeableClass      {        }        public class IDisposeableClass : IDisposable      {          #region IDisposable 成员            public void Dispose()          {                        }            #endregion      }

接口有如下特性:
a、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:
b、当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
例如:

   public class MyInplementInterface2 : IComputeAble      {          void IComputeAble.HandlerString()          {              Console.WriteLine(@"1" + "1");          }            void IComputeAble.HandlerInt()          {              Console.WriteLine(true || false);          }            void IComputeAble.HandlerBool()          {              Console.WriteLine(true || false);          }      }        class Program      {          static void Main(string[] args)          {              IComputeAble imple2 = new MyInplementInterface2();                imple2.HandlerString();                Console.ReadLine();          }      }

c、当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。
d、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
e、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
f、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

2、什么是泛型? 泛型有哪些优点?
    所谓泛型,是将类型参数的概念引入到.NET,通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。是引用类型,是堆对象。
其实,一开始学泛型,是在学习java的时候,当时没有搞明白,我一直都觉得泛型纯属多此一举,用object一样可以搞定。比如,如下,比如,有人以类型的值,都要打印出来,于是object实现:

    public class Test      {          private object model;            public object Model          {              get              {                  return model;              }                set              {                  model = value;              }          }            public Test(object model)          {              this.Model = model;          }            public void ShowRecord()          {              Console.WriteLine(model);          }      }     class Program      {          static void Main(string[] args)          {              int recordI = 2;                bool recordB = true;                Test testI = new Test(recordI);                testI.ShowRecord();                Test testB = new Test(recordB);                testB.ShowRecord();                Console.ReadLine();          }      }

但是当学的多了,就会发现还是有一定的问题的。首先,就是装箱问题,int是值类型,赋值给object类型时,要完成一次装箱操作。什么是装箱?就是把recordI值复制到新的object分配的空间。浪费了时间和性能。所以泛型还是有作用的,那么,用泛型来实现:

  public class TestGeneric<T>      {          private T model;            public T Model          {              get              {                  return model;              }                set              {                  model = value;              }          }            public TestGeneric(T model)          {              this.Model = model;          }            public void ShowRecord()          {              Console.WriteLine(model);          }      }      class Program      {          static void Main(string[] args)          {              int recordI = 2;                bool recordB = true;                TestGeneric<int> testGI = new TestGeneric<int>(recordI);                testGI.ShowRecord();                TestGeneric<bool> testGB = new TestGeneric<bool>(recordB);                testGB.ShowRecord();                Console.ReadLine();          }      }

 这样,当TestGeneric<int> testGI = new TestGeneric<int>(recordI)时,T就是int了,用不着装箱了。
 当然泛型不仅仅是要解决装箱问题,功能特性如下:
 a、避免装箱拆箱,提高了性能;
 b、提高了代码的重用性;
 c、类型安全的,因为在编译的时候会检测;
 d、可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。