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【View事件分发机制 】

https://www.jianshu.com/p/238d1b753e64

在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。

[1] 涉及到事件响应的常用方法构成

用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
  • MotionEvent.ACTION_UP:手指离开屏幕瞬间
  • MotionEvent.ACTION_CANCEL:取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生

Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。

android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。

复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。

[2] android事件处理涉及到的三个重要函数
  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    通过方法名我们不难猜测,它就是事件分发的重要方法。那么很明显,如果一个MotionEvent传递给了View,那么dispatchTouchEvent方法一定会被调用!
    返回值:表示是否消费了当前事件。可能是View本身的onTouchEvent方法消费,也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消费。返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法
  • public boolean onIntercept(拦截)TouchEvent(MotionEvent ev)
    事件拦截,当一个ViewGroup在接到MotionEvent事件序列时候,首先会调用此方法判断是否需要拦截。特别注意,这是ViewGroup特有的方法,View并没有拦截方法
    返回值:是否拦截事件传递,返回true表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。返回false表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
    真正对MotionEvent进行处理或者说消费的方法。在dispatchTouchEvent进行调用。
    返回值:返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;//事件是否被消费
        if (onInterceptTouchEvent(ev)){//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
            consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法
        }else{
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法
        }
        return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法
    }

ViewGroup是View的子类,也就是说ViewGroup本身就是一个View,但是它可以包含子View(当然子View也可能是一个ViewGroup),所以不难理解,上面所展示的伪代码表示的是ViewGroup 处理事件分发的流程。而View本身是不存在分发,所以也没有拦截方法(onInterceptTouchEvent),它只能在onTouchEvent方法中进行处理消费或者不消费。

img

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-t8V5uRZG-1653288418737)(https://camo.githubusercontent.com/d0cf3f58f4a42af93085a1b9ab45baa5a45450a1/687474703a2f2f696d672e626c6f672e6373646e2e6e65742f3230313630343238313631313034333339)]

(图来自网络)

[3] View源码分析

Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。看View重要函数部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。

    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

首先进行三个条件的判断:

(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;

(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)

(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;

如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
 
   /* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如ButtonImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
 如果是ImageViewTexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true  */
 
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
                            }
                 ...
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               ...
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                ...
                break;
 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               ...
                break;
        }
        return true;
    }
 
    return false;
}
public boolean performClick() {
    ...
 //
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        ...
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }
 
    return false;
}
 public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

只有我们注册OnTouchListener时重写的 onTouch()方法中

返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行

返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行

[4] ViewGroup源码分析

Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。

部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
       final int action = ev.getAction();  
       final float xf = ev.getX();  
       final float yf = ev.getY();  
       final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
       final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
       final Rect frame = mTempRect;  
  
       //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法  
       //来改变disallowIntercept的值  
       boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  
       //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑  
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
        //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null  
           if (mMotionTarget != null) {  
               mMotionTarget = null;  
           }  
  
           //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法  
           if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一点
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
               final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
               final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
               final View[] children = mChildren;  
               final int count = mChildrenCount;  
               //遍历其子View  
               for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二点
                   final View child = children[i];  
                     
                   //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才  
                   //可以接受到Touch事件  
                   if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                           || child.getAnimation() != null) {  
                    //获取子View的位置范围  
                       child.getHitRect(frame);  
                         
                       //如Touch到屏幕上的点在该子View上面  
                       if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                           // offset the event to the view's coordinate system  
                           final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                           final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                           ev.setLocation(xc, yc);  
                           child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                             
                           //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法  
                           if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                               // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示  
                            //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View  
                               mMotionTarget = child;  
                               //直接返回true  
                               return true;  
                           }  
                           // The event didn't get handled, try the next view.  
                           // Don't reset the event's location, it's not  
                           // necessary here.  
                       }  
                   }  
               }  
           }  
       }  
  
       //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL  
       boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
               (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  
       if (isUpOrCancel) {  
           //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false  
        //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true  
        //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false  
        //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false  
           mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
       }  
  
       // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
       // we have one.  
       final View target = mMotionTarget;  
       //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的  
       //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法  
       if (target == null) {  
           // We don't have a target, this means we're handling the  
           // event as a regular view.  
           ev.setLocation(xf, yf);  
           if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
               mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           }  
           return super.dispatchTouchEvent(ev);  
       }  
  
       //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE  
       //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的  
       //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true  
       //表示消费了此Touch事件  
       if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
           final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
           final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
           mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
           ev.setLocation(xc, yc);  
             
           if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
           }  
           // clear the target  
           mMotionTarget = null;  
           // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
           // saw it when intercepting; we just want to give the following  
           // event to the normal onTouchEvent().  
           return true;  
       }  
  
       if (isUpOrCancel) {  
           mMotionTarget = null;  
       }  
  
       // finally offset the event to the target's coordinate system and  
       // dispatch the event.  
       final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
       final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
       ev.setLocation(xc, yc);  
  
       if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
           ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
           target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
           mMotionTarget = null;  
       }  
  
       //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target  
       return target.dispatchTouchEvent(ev);  
   }

1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。 返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向 返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN 返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)

2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View 返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理 返回false时,拦截后交给子View来处理

3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法 返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理 返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失

[5] 总结
  • 如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;
  • 可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。
  • 子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;
  • 一个点击事件产生后,它的传递过程如下: Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。
  • 如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。
  • ViewGroup默认不拦截任何事件。
  • 诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。
  • 点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent–>OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法…

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