当前位置: 首页 > news >正文

Android Bitmap和Canvas学习笔记

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> hot3.png

位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。

1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

        Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

  1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

  2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

  • 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;

  • Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

        // 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */
    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }    
    class Panel extends View{     	  
        public Panel(Context context) {  
            super(context); 
        }      
        public void onDraw(Canvas canvas){  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  
        }  
    } 
}
4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
            matrix.postRotate(45);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:

image

image

 

6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

  • /** 

  •     * create the bitmap from a byte array 

  •     *

  •     * @param src the bitmap object you want proecss

  •     * @param watermark the water mark above the src

  •     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null

  •     */ 

  •    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )  

  •    {  

  •        String tag = "createBitmap";  

  •        Log.d( tag, "create a new bitmap" );  

  •        if( src == null )  

  •        {  

  •            return null;  

  •        }  

  •  

  •        int w = src.getWidth();  

  •        int h = src.getHeight();  

  •        int ww = watermark.getWidth();  

  •        int wh = watermark.getHeight();  

  •        //create the new blank bitmap  

  •        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图  

  •        Canvas cv = new Canvas( newb );  

  •        //draw src into  

  •        cv.drawBitmap( src, 00null );//在 0,0坐标开始画入src  

  •        //draw watermark into  

  •        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5null );//在src的右下角画入水印  

  •        //save all clip  

  •        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存  

  •        //store  

  •        cv.restore();//存储  

  •        return newb;  

  •    } 

 

7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

28110735_TdBG.png

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

28110735_VVCe.png

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布 上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

本文参考: Android SDK

               moandroid.com

               http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html


转载于:https://my.oschina.net/liangrockman/blog/380681

相关文章:

  • 12 redis之aof日志持久化
  • Intersection of Two Linked Lists(链表)
  • FastDfs 文件系统迁移
  • js实现页面重定向
  • 纪念逝去的岁月——C/C++字符串反转
  • 【SICP练习】92 练习2.65
  • 第十七章——配置SQLServer(1)——为SQLServer配置更多的处理器
  • mysql全文索引____ft_min_word_len
  • 浅谈Servlet
  • [推荐]DDOS攻击与防范知识介绍
  • leetcode------Reverse Words in a String
  • js中常用数组方法concat join push pop slice splice shift
  • 那些年,一起学的Java 2-4
  • 那些年,一起学的Java 3-3
  • Android SDK下载项的说明
  • 3.7、@ResponseBody 和 @RestController
  • Apache Pulsar 2.1 重磅发布
  • co.js - 让异步代码同步化
  • If…else
  • Java,console输出实时的转向GUI textbox
  • JavaScript 奇技淫巧
  • LeetCode29.两数相除 JavaScript
  • Next.js之基础概念(二)
  • Web设计流程优化:网页效果图设计新思路
  • 诡异!React stopPropagation失灵
  • 聚类分析——Kmeans
  • 模型微调
  • 试着探索高并发下的系统架构面貌
  • 微服务核心架构梳理
  • 携程小程序初体验
  • 一个项目push到多个远程Git仓库
  • 移动互联网+智能运营体系搭建=你家有金矿啊!
  • 以太坊客户端Geth命令参数详解
  • 译自由幺半群
  • d²y/dx²; 偏导数问题 请问f1 f2是什么意思
  • 交换综合实验一
  • ​【原创】基于SSM的酒店预约管理系统(酒店管理系统毕业设计)
  • #LLM入门|Prompt#1.7_文本拓展_Expanding
  • #我与Java虚拟机的故事#连载17:我的Java技术水平有了一个本质的提升
  • (1/2)敏捷实践指南 Agile Practice Guide ([美] Project Management institute 著)
  • (10)STL算法之搜索(二) 二分查找
  • (2022版)一套教程搞定k8s安装到实战 | RBAC
  • (附源码)spring boot公选课在线选课系统 毕业设计 142011
  • (力扣)1314.矩阵区域和
  • (一)认识微服务
  • (源码版)2024美国大学生数学建模E题财产保险的可持续模型详解思路+具体代码季节性时序预测SARIMA天气预测建模
  • (转)Google的Objective-C编码规范
  • (转)Java socket中关闭IO流后,发生什么事?(以关闭输出流为例) .
  • (转)Oracle存储过程编写经验和优化措施
  • (转)甲方乙方——赵民谈找工作
  • (轉貼) 蒼井そら挑戰筋肉擂台 (Misc)
  • ***微信公众号支付+微信H5支付+微信扫码支付+小程序支付+APP微信支付解决方案总结...
  • **PHP二维数组遍历时同时赋值
  • .[hudsonL@cock.li].mkp勒索加密数据库完美恢复---惜分飞
  • .htaccess配置重写url引擎