场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:
1.使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标
Vector3 pos =Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f; //z一定要为0.
2.使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标
Vector3 pos2 =UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
3.赋值给NGUI控件
temp.transform.position =pos2; //temp为NGUI控件.