当前位置: 首页 > news >正文

【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示

公众号回复:OpenGL,领取学习资源大礼包

音视频学习入门技术文章连载:

  • 技术开发故事会连载

  • 【音视频连载-001】基础学习篇-SDL 介绍以及工程配置

  • 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色

  • 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应

在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。

本篇的主要内容是利用 SDL 加载并显示一张图片,然后再去进行更多的音视频操作。

SDL2_Image 配置

之前写过两篇 libpng 和 libjpeg-turbo 编译与实践的文章:

  • 图像库 libpng 编译与实践

  • 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践

有需要的可以去翻阅一下。

在 SDL 中加载 png 或者 jpeg 图片用不到上面两个库了,需要用到 SDL 特定的图片库 SDL_Image ,执行以下命令去下载:

brew install sdl2_image

我用的版本是 2.0.5 ,也是目前最新的版本,之后我们要在 CMake 中去配置它。

CMake 工程配置

av-beginner 项目的 CMake 配置做了一些改动,创建了一个 cmake_utils 的目录,在该目录下创建了一个 CMakeLists.txt ,里面存放一些自定义的函数,专门用来做开源库的链接加载工作,如下图红框内容所示:

定义了一个 init_path 的宏,宏的功能和函数是有些类似的,在里面定义了不同开源库的路径变量,后续只要引用这些变量就好了。如果你的电脑上路径不同,修改这里的宏定义就行。

如果对 CMake 的操作不熟悉的话,建议阅读之前写过的文章,涵盖了很多基础操作。

Android NDK 开发之 CMake 必知必会

当下载了 SDL_Image 之后,找到它的路径,把它的库加载到 CMake 链接目录中来,也就是要调用 link_directories 方法,这里同样可以定义一个宏:

macro(link_sdl_image)
    message("link sdl image library and path is ${sdl_image_dir}")
    include_directories(${sdl_image_dir}/include/SDL2)
    link_directories(${sdl_image_dir}/lib)
endmacro()

之后就需要把目标执行文件或者目标库与 SDL_Image 开源库关联起来,也就是 target_link_libraries 方法,同样定义一个宏:

macro(target_link_sdl_image name)
    message("${name} link sdl image")
    target_link_libraries(${name}
            SDL2_image
            )
endmacro()

这个宏有个参数 name ,它就是要链接的目标文件 target 。

对于 SDL 库或者其他库,也可以创建类似的宏,具体在源码中能看到。

在完成了 SDL_Image 的 CMake 配置之后,就需要在工程的主 CMakeLists.txt 文件中把它包含进去,现在还只是在 cmake_utils 目录中,这样是引用不到宏的。

通过 add_subdirectory 方法将定义的功能添加进来,接下来就可以使用了。

同时,对于 SDL 项目代码,单独创建一个文件夹去存放,再根据每个小项又划分文件夹:

如上图所示,针对每个小项又有单独的 CMakeLists.txt 配置文件,在里面按需执行动态库的关联就好了。

经过以上的工程配置整改,对于后续的开发模块划分是很有帮助的,不仅便于添加各种开源库,更利于去单个编译项目。

后续添加的库都会按照这个模式进行添加。

SDL_Image 加载 图片并显示

完成了配置之后,就可以进行 SDL_Image 的开发了,整个开发流程比较简单。

前面的文章中我们创建并展示了 SDL_Window,SDL_Window 内有一个叫做 SDL_Surface 的结构,实际上它才是最终渲染展示的。

我们加载一张图片,并将图片转换成 SDL_Surface ,然后把图片对应的 SDL_Surface 转换到 SDL_Window 对应的 SDL_Surface ,再更新一下 SDL_Window 的 SDL_Surface 内容,渲染到屏幕就好了。

核心代码如下所示:

    // 得到 SDL_Window 的 SDL_Surface
    SDL_Surface *pWindowSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
    // 根据图片创建一个 SDL_Surface
    SDL_Surface *pImageSurface = IMG_Load(image_path.c_str());
    bool bQuit = false;
    SDL_Event windowEvent;
    while (!bQuit){
        while (SDL_PollEvent(&windowEvent)){
            switch (windowEvent.type){
                case SDL_QUIT:
                    bQuit = true;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        // 将 pImageSurface 的内容传输到 上
        SDL_BlitSurface(pImageSurface, nullptr,pWindowSurface,nullptr);
        // 上屏操作,将 Surface 内容显示到屏幕上
        SDL_UpdateWindowSurface(pWindow);
    }

最终结果如下:

总结

以上就是音视频基础学习连载的 004 篇。

完成了 SDL 加载图片并显示的流程,整体代码比较简单,很多东西都是之前文章提到过的,反而重点更侧重于工程的 CMake 配置,有兴趣的可以看看代码。

具体代码见仓库:

https://github.com/glumes/av-beginner

本篇文章对应的提交 tagav-beginner-004,可切换至对应源码查看。

能力有限,文中有不对之处,欢迎加我微信 ezglumes 进行交流~~


技术交流,欢迎加我微信:ezglumes ,拉你入技术交流群。

扫码关注公众号【音视频开发进阶】,一起学习多媒体音视频开发~~~

喜欢就点个「在看」吧 ▽

相关文章:

  • OpenGL 利用 Alpha 透明度进行测试
  • 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示
  • 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件
  • Android 使用 OpenGL ES 绘制球面
  • 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上)
  • PBO是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?
  • 游戏开发入门(一)游戏发展史
  • 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)
  • memcpy速度太慢?掌握这个技术让内存拷贝效率成倍提升
  • DXOMark是如何评价音频质量的
  • 【每周一记-001】~~~
  • 【音视频连载-009】第二季 FFmpeg 打造简易播放器
  • 【每周一记-002】
  • iOS中使用OpenGL 实现增高功能
  • 五分钟用C++11实现Android系统的Handler机制
  • 【Leetcode】101. 对称二叉树
  • 【JavaScript】通过闭包创建具有私有属性的实例对象
  • 0基础学习移动端适配
  • 5分钟即可掌握的前端高效利器:JavaScript 策略模式
  • IOS评论框不贴底(ios12新bug)
  • JavaScript新鲜事·第5期
  • java中的hashCode
  • LeetCode算法系列_0891_子序列宽度之和
  • Mysql优化
  • nodejs实现webservice问题总结
  • python3 使用 asyncio 代替线程
  • SpringBoot 实战 (三) | 配置文件详解
  • SQLServer之创建数据库快照
  • VUE es6技巧写法(持续更新中~~~)
  • 翻译--Thinking in React
  • 力扣(LeetCode)22
  • 聊聊sentinel的DegradeSlot
  • 通信类
  • 一起参Ember.js讨论、问答社区。
  • 用简单代码看卷积组块发展
  • 转载:[译] 内容加速黑科技趣谈
  • 不要一棍子打翻所有黑盒模型,其实可以让它们发挥作用 ...
  • ​卜东波研究员:高观点下的少儿计算思维
  • # Java NIO(一)FileChannel
  • #LLM入门|Prompt#2.3_对查询任务进行分类|意图分析_Classification
  • #数学建模# 线性规划问题的Matlab求解
  • #我与Java虚拟机的故事#连载08:书读百遍其义自见
  • (C语言)二分查找 超详细
  • (Mac上)使用Python进行matplotlib 画图时,中文显示不出来
  • (附源码)spring boot儿童教育管理系统 毕业设计 281442
  • (附源码)springboot电竞专题网站 毕业设计 641314
  • (附源码)计算机毕业设计SSM智能化管理的仓库管理
  • (四)七种元启发算法(DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO)求解无人机路径规划MATLAB
  • (一)Dubbo快速入门、介绍、使用
  • .net CHARTING图表控件下载地址
  • .Net Memory Profiler的使用举例
  • .NET 跨平台图形库 SkiaSharp 基础应用
  • .NET6实现破解Modbus poll点表配置文件
  • .NetCore Flurl.Http 升级到4.0后 https 无法建立SSL连接
  • .NET企业级应用架构设计系列之应用服务器