调试时无问题, 导出apk安装到手机上时, 带有光贴图的模型丢失材质.
光贴图是在3DMax内烘焙好后, 将材质附加在场景内的面片上. 程序启动后通过代码创建光贴图shader将光贴图材质附加到对应的模型上.
最后发现原因是必须将系统自带的光贴图shader设置默认永远导出, 否则导出的apk中将不包含该shader致使代码应用出错.
设置路径: [Unity3D 5.0版] Edit - Projects Setting - Graphics - Always Include Shaders列表中, 添加所用到的LightMapShader