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Silverlight for Windows Phone 7开发系列(4):动画开发

前言

上一篇文章讲述了如何使用MediaElement控件来播放网络电台,讲述了MediaElement控件支持的媒体文件格式以及其一些限制性,同时讲述了Slider控件的使用和数据绑定的方法。这篇文章讲述如何使用Silverlight进行动画的开发。

 

新增图片和配置文件

我使用Paint.net做了些电台的(徽标)logo文件,存放在Images文件里面。

image

我把电台的配置信息保存到XML文件里面,以后可以通过修改该XML文件来扩展电台信息,提高可扩展性。甚至可以把配置文件存放到网上,程序每次启动的时候自动更新。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <stations>   <station id="1" name="Mix 106.5" url="http://icecast.arn.com.au/1065.mp3" image="1065.png" />     <station id="2" name="101.7 WS FM" url="http://icecast.arn.com.au/1017.mp3" image="1017.png" />     <station id="3" name="The Edge96ONE" url="http://icecast.arn.com.au/961.mp3" image="961.png" />     <station id="4" name="Mix 101.1" url="http://icecast.arn.com.au/1011.mp3" image="1011.png" />     <station id="5" name="GOLD 104.3" url="http://icecast.arn.com.au/1043.mp3" image="1043.png" />     <station id="6" name="97.3 FM" url="http://icecast.arn.com.au/973.mp3" image="973.png" />     <station id="7" name="Mix 102.3" url="http://icecast.arn.com.au/1023.mp3" image="1023.png" />     <station id="8" name="Cruise 1323AM" url="http://icecast.arn.com.au/1323.mp3" image="1323.png" /> </stations>     

 

Stations标签是各个Station标签的容器,id是电台的唯一标识,name是电台的名字,url是在线播放的地址,不确定是否为模拟器 的原因,我试过网络电台只是支持mp3格式,我想在真机会像官方文档所说那样支持多种格式,所有支持的媒体文件格式请看上篇文章。image是电台的 logo图片文件的名字,存放在上述的Images文件夹下面。

 

把Config和Images文件夹拷贝到项目文件夹下面,然后把文件加入到项目中

image

先点击“Show All Files”按钮,然后右击Config和Images文件夹,选择“Include In Project”菜单。

需要注意的是,需要检查这些文件的属性,例如SilverRadio.xml文件的属性如下:

image

Logo图片文件的属性如下:

image

注意XML文件和Logo图片的文件属性不一样的,我发现新增文件的时候,Silverlight for Windows Phone已经自动设置好,不需要改动。但是我做Silverlight 4的时候,需要手工改动相应的属性,XML的Build Action为Content,而图片的为Resource。还有一个需要注意的是Silverlight不支持Embedded Resource,第一眼会觉得嵌入资源(Embedded Resource)比资源文件(Resource)更加贴切(我自己开始这样认为),可是Silverlight不支持这种文件形式,这种形式只支持在 WPF使用,但是Silverlight的Build Action保留了好多不支持的文件形式的选项,使用时需要注意哪些是Silverlight支持的,否则程序会出现找不到文件等异常错误。

 

LINQ for XML读取配置文件

使用LINQ读取XML配置文件,先定义一个实体类如下:

public class Station {     public int Id { get; set; }     public string Name { get; set; }     public Uri Url { get; set; }     public string Image { get; set; } }

 

下面是电台容器类Stations

public class Stations : List<Station> {     public void Load(string xmlFile)     {         XDocument xDoc = XDocument.Load(xmlFile);         var query = from xElem in xDoc.Descendants("station")                      select new Station                     {                         Id = Convert.ToInt32(xElem.Attribute("id").Value),                         Name = xElem.Attribute("name").Value,                         Url = new Uri(xElem.Attribute("url").Value, UriKind.Absolute),                         Image = xElem.Attribute("image").Value,                                              };         Clear();         AddRange(query);     } }

 

关于容器类的命名

我喜欢使用名词加上s作为容器类的名称,之前写blog过程中,有好几个读者说名词加s不好理解,我想是由于中文的名词没有复数的缘故,但是我看过 一些.NET Framework的源码,容器类也是使用名称加s的方式表示,习惯就好了,使用加s(例如Stations)而不是加上具体容器的名称(例如 StationList)的好处是重构容器类型的时候不需要修改容器的名称。因为具体容器可能会修改,例如从List修改为Dictionary,但是可 以继续保留原有容器的名称Stations。

LINQ for XML

LINQ for XML主要有三个关键的类组成XDocument, XElement和XAttribute。我觉得弄明白这三个类已经能入门LINQ for XML了。XDocument表示XML文档,调用静态函数Load就可以把文档加载到XDocument的对象中。XElement表示一个元素(节点),通过XElement的属性Attribute(容器)就能取出该节点的相关属性。XAttribute表示节点的属性。

在上述例子中把Station的每个节点取出来,然后把属性值传递给新建的Station对象。最后把所有Station对象存放到List容器中。

 

图片转盘的实现

image

先看效果图,有了感性认识比较好理解最终的实现效果。这是一个使用动态图片转盘的方式呈现所有电台,效果见上图,用户可以转动的方式换电台,选中的 电台会显示在最中间和最前方,显示最大比例,其他图根据与选中图的距离按比例缩小,模拟3D转盘的效果。下面详细讲述这个转盘类的实现。这个类的实现参考 了Flash vs Silverlight: Image Carousel.

XAML

<UserControl x:Class="SilverRadio.StationCarousel"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"      xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"      Width="480" Height="300">     <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">      </Canvas> </UserControl> 

 

定义一个用户控件StationCarousel,该控件继承于UserControl,包含了一个Canvas容器,在这个例子中,使用 Canvas容器而不是Grid和StackPanel的原因是Canvas具有最大的可控性,由于Canvas是绝对值定位的,所以在Canvas里面 的图片(Image)可以计算出位置信息的绝对值,然后进行呈现。


由于发稿到《程序员》杂志,暂时不能发全文,全文见 Silverlight for Windows Phone 7开发系列(4):动画开发

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