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控件函数对话框上的控件的大小和位置随着对话框的大小的改变而变化

PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦!

    很多人在用MFC编程的时候都会遇到这样的问题,本人经过自己的总结,得出了以下方法,在这里和大家共享。

    首先假设这个对话框类为CMyDialog。

    第一步:在CMyDialog中添加一个成员变量CRect m_rect;

    第二步:在CmyDialog的初始化函数OnInitDialog()中添加GetClientRect(&m_rect);

    第三步:自定义一个函数,根据控件ID停止处置 
void CMyDialog::ChangeSize(UINT nID,int cx,int cy)

    {

    CWnd &pWnd;

    pWnd =GetDlgItem(nID);   //获取控件句柄 
if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创立时会调用此函数,而事先控件还未创立 

CRect rect;  //获取控件变化前巨细 
pWnd->GetWindowRect(&rect); 
ScreenToClient(&rect); //将控件巨细转换为在对话框中的区域坐标 
rect.left  = rect.left * x / m_rect.Width();    // 调整控件巨细

    每日一道理
青春,有嬉笑声与哭泣声夹杂的年华,青春的少年是蓝天中翱翔的幼鹰,虽然没有完全长大,有些稚气,有些懵懂,脱不开父母的双手却极力想去找寻属于自己的一片天空,为的是一时的激情,为的是一种独自翱翔的感觉!

 rect.right = rect.right * x / m_rect.Width();

    rect.top  = rect.top * x / m_rect.Heigth();    // 调整控件巨细

 rect.bottom = rect.bottom * x / m_rect.Heigth();

    pWnd->MoveWindow(rect);

    } 

    } 

    第四步:调用CmyDialog的WM_SIZE消息,响应其函数:

    voidCMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 

    { 

    CDialog::OnSize(nType, cx, cy); 

    if(NType != SIZE_MINIMIZED)

    { 

 

  ChangeSize(IDC_BUTTON1, cx, cy); 

 

  ChangeSize(IDC_BUTTON2, cx, cy); 

   

 ChangeSize(IDC_BUTTON3, cx, cy); 

 

  ChangeSize(IDC_BUTTON4, cx, cy); //其中这些IDC是对话框上的控件的id

 

  GetClientRect(&m_rect); // 将变化后的对话框巨细设为旧巨细,否则没法还原控件原始位置

    } 

    } 

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 女人篇
  有的女人就是Windows虽然很优秀,但是安全隐患太大。
  有的女人就是MFC她条件很好,然而不是谁都能玩的起。
  有的女人就是C#长的很漂亮,但是家务活不行。
  有的女人就是C++,她会默默的为你做很多的事情。
  有的女人就是汇编虽然很麻烦,但是有的时候还得求它。
  有的女人就是SQL,她会为你的发展带来莫大的帮助。

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