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unity中Loding.UpdatePreloading占用CPU过高如何解决?

unity中Loding.UpdatePreloading占用CPU过高如何解决?

https://www.zhihu.com/question/40968207/answer/90689571

unity中Loding.UpdatePreloading占用CPU过高如何解决?

Profiler解析如下:

我看到有人建议关闭static batching,但是我的static本来就没开啊!请问这种情况如何解决?

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1diot

1diot

渲染脚本搬砖工

谢邀。这是U3D的一个Bug。详情见Loading.UpdatePreloading taking up precious time for no reason。graham dunnett已经回答了原因。

发布于 2016-03-14

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知道得太少

知道得太少

世代务农

同时不要请求很多个异步加载,做一下排队,上一个加载完了,再请求下一个。可规避。

发布于 2018-04-19

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陆泽西

陆泽西

资深程序员,投资专家,人生导师

我查出来是Resources.UnloadUnusedAssets()的问题。跟GC.collect可能也有关系

编辑于 2017-09-06

 

 

 

 

 

 

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