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Unity脚本运行时更新带来了什么?

Unity脚本运行时更新带来了什么?

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本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第一篇,后续会结合Unity实例介绍C# 4 - C# 6都带来了具体哪些变化,会给我们的代码带来什么好处,敬请期待。

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在Unity2017.1发布时,.Net 4.x的运行时作为预览版一起发布了。经过多个版本的迭代更新,.Net 4.x的运行时在从Unity2018.1版本开始已经变为稳定版。

Unity预计在2018.3将4.x作为默认运行时,抛弃.NET 3.5运行时。并预计在Unity2019版本移除.NET 3.5运行时。之后Unity也会与最新的.Net保持同步。

新的.Net运行时带来了什么新东西?快来了解一下!

.Net 4.x运行时带来了什么?

这个稳定的运行时给Unity带来了很多新的C#和.Net功能,具体来说,你现在可以使用:

  • C# 6 语法
  • .NET 4.7.1 类库
  • 支持.NET Standard 2.0 和 1.x 编译的程序集
  • IL2CPP的托管代码调试

不久的将来,Unity将会跟上最新的.Net运行时,C# 7到时候也可以使用了!

如何使用.Net 4.x运行时?

目前版本(Unity2018.2.6)的设置方法如下:

1、菜单栏Edit > Project Settings > Player

2、在Inspector中的Other Settings里面找到Configuration

 


默认设置

3、将Scripting Runtime Version改为.Net 4.x Equivalent

 


选中.Net 4.x Equivalent

4、这时候会弹框显示需要重启编辑器才能生效,点击Restart

 


切换脚本运行时版本需要重启编辑器生效

5、重启后再查看对应的内容,就会发现已经变为4.x

 

 

Api Compatibility Level如何选择?

4.x运行时带有两个新的.NET配置选项。.NET配置定义了在代码可用的.NET类库的API接口。通过Player设置中的Api Compatibility Level选项为Player构建选择.NET配置。Unity支持的两个.NET配置是:

  • .NET Standard 2.0
  • .NET 4.x.

.NET Standard 2.0配置与.NET Foundation发布的同名配置匹配。这个配置非常适合新的Unity项目。它比.NET 4.x小,适用于内存受限的平台,如手机。此外,此配置适用于Unity支持的所有平台。如果你为Unity开发dll库,你也应该选择这个配置选项。

 

 

.NET 4.x配置提供最新的.NET 4 API,包括.NET Framework类库中提供的所有代码。它也支持所有.NET Standard 2.0配置,因此它可以与基于.NET Standard 2.0构建的托管程序集一起使用。虽然它提供了大量API的访问,但某些API无法在所有平台上运行。如果你的项目需要.NET Standard中未公开的功能或具有遗留代码,.NET 4.x可能是一个不错的选择。

我们写代码有什么变化?

目前.Net 3.5的运行时对应的C#版本是C# 3,对于C# 3的语法我们应该都已经很了解了,那么C# 6乃至后面会支持的C# 7都带来了什么新的功能呢?

C#版本更新内容原文:https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/Language-Version-History.md

C# 1.0

第1个版本,编程语言最基础的特性。
  • Classes:面向对象特性,支持类类型
  • Structs:结构
  • Interfaces:接口
  • Events:事件
  • Properties:属性,类的成员,提供访问字段的灵活方法
  • Delegates:委托,一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用
  • Expressions,Statements,Operators:表达式、语句、操作符
  • Attributes:特性,为程序代码添加元数据或声明性信息,运行时,通过反射可以访问特性信息
  • Literals:字面值(或理解为常量值),区别常量,常量是和变量相对的

C# 2

  • Generics:泛型
  • Partial types:分部类型,可以将类、结构、接口等类型定义拆分到多个文件中
  • Anonymous methods:匿名方法
  • Iterators:迭代器
  • Nullable types:可以为Null的类型,该类可以是其它值或者null
  • Getter/setter separate accessibility:属性访问控制
  • Method group conversions (delegates):方法组转换,可以将声明委托代表一组方法,隐式调用
  • Co- and Contra-variance for delegates and interfaces:委托、接口的协变和逆变
  • Static classes:静态类
  • Delegate inference:委托推断,允许将方法名直接赋给委托变量

C# 3特性

  • Implicitly typed local variables:推断类型(var关键字)
  • Object and collection initializers:对象和集合初始化器
  • Auto-Implemented properties:自动属性,自动生成属性方法,声明更简洁
  • Anonymous types:匿名类型
  • Extension methods:扩展方法
  • Query expressions:查询表达式
  • Lambda expression:Lambda表达式
  • Expression trees:表达式树,以树形数据结构表示代码,是一种新数据类型
  • Partial methods:部分方法

C# 4

  • Dynamic binding:动态绑定
  • Named and optional arguments:命名参数和可选参数
  • Generic co- and contravariance:泛型的协变和逆变
  • Embedded interop types (“NoPIA”):开启嵌入类型信息,增加引用COM组件程序的中立性

C# 5

  • Asynchronous methods:异步方法
  • Caller info attributes:调用方信息特性,调用时访问调用者的信息

C# 6

  • Compiler-as-a-service (Roslyn)
  • Import of static type members into namespace:支持仅导入类中的静态成员
  • Exception filters:异常过滤器
  • Await in catch/finally blocks:支持在catch/finally语句块使用await语句
  • Auto property initializers:自动属性初始化
  • Default values for getter-only properties:设置只读属性的默认值
  • Expression-bodied members:支持以表达式为主体的成员方法和只读属性
  • Null propagator (null-conditional operator, succinct null checking):Null条件操作符
  • String interpolation:字符串插值,产生特定格式字符串的新方法
  • nameof operator:nameof操作符,返回方法、属性、变量的名称
  • Dictionary initializer:字典初始化

C# 7(Unity2018.2中尚未支持)

  • Out variables:out变量直接声明,例如可以out in parameter
  • Pattern matching:模式匹配,根据对象类型或者其它属性实现方法派发
  • Tuples:元组
  • Deconstruction:元组解析
  • Discards:没有命名的变量,只是占位,后面代码不需要使用其值
  • Local Functions:局部函数
  • Binary Literals:二进制字面值
  • Digit Separators:数字分隔符
  • Ref returns and locals:引用返回值和局部变量
  • Generalized async return types:async中使用泛型返回类型
  • More expression-bodied members:允许构造器、解析器、属性可以使用表达式作为body
  • Throw expressions:Throw可以在表达式中使用

小结

本文讲解了Unity的运行时更新会给写代码带来什么新东西。

本文是该系列《Unity运行时更新带来了什么?》的第一篇,后续会结合Unity实例介绍C# 4 - C# 6都带来了具体哪些变化,会给我们的代码带来什么好处,敬请期待。

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