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常用的集合

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection接口

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。所有Collection都支持iterator方法。即:

1 Iterator it = collection.iterator();
2 
3 while(it.hasNext()){
4 
5     Object obj = it.next();
6 
7 }

List接口

List是有序的Collection,允许有相同元素。常用类有LinkedList、ArrayList、Vector和Stack。

LinkedList类

允许null元素,内部由链表实现,随机访问O(n)。提供额外的get、remove、insert方法。没有同步方法,如果需要多线程使用,则可构造同步List: List list = Collection.synchronizedList(new LinkedList());

ArrayList类

内部由数组实现,随机访问O(1),插入时间长。

Vector类

同步的。

Stack类

继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。额外提供了push、pop,peek获取栈顶元素,empty判空,search检索某元素在栈中的位置。

Set接口

不包含重复元素。

Map接口

key-value映射。

Hashtable类

继承Map接口,不能有null元素。是同步的。

HashMap类

是非同步的,且允许null value和null key。

WeakHashMap类

对key实行弱引用,如果一个key不再被外部引用,则会被GC回收。

并发集合

  • 并发List:

Vector和CopyOnWriteArrayList是两个线程安全的List。Vector读写操作都用了同步,适合写多读少的场合。CopyOnWriteArrayList使用Copy-On-write原则,即写入时,先copy出一份副本,而后对该副本进行操作,写操作完成后将引用指向该副本。因此读操作时不会加锁。适用于写少读多的场景。

  • 并发Set:

CopyOnWriteArraySet基于CopyOnWriteArrayList来实现的,只是不允许存在重复对象。

  • 并发Map:

ConcurrentHashMap是专用于高并发的Map实现,内部实现了锁分离,get操作无锁。锁分离即内部使用segment分段锁,将HashMap分段加锁,这样多线程访问不同区块时可获取不同的锁。

  • 并发的Queue:

(1)ConcurrentLinkedQueue,高性能队列,适用于高并发场景,通过无锁方式实现。BlockingQueue阻塞队列,典型应用场景是生产者-消费者模式,如果生产快于消费,生产队列装满时会阻塞,等待消费。

  • 并发的Dueue:

Queue是一种双端队列,它允许在队列的头部和尾部进行出队和入队的操作。Dueue实现类有非线程安全的LinkedList、ArrayDueue和线程安全的LinkedBlockingDueue。LinkedBlockingDueue读写只有一个锁,同一时间只能有一个线程对其进行操作。

  • 并发锁重入锁ReentrantLock:

是一种互斥锁的实现,即一次最多只能一个线程拿到锁。

  • 读写锁ReadWriteLock:

有读取和写入两种锁,读取锁允许多个读取线程同时持有,而写入锁只能有一个线程持有。

  • 条件Condition:

调用Condition对象的相关方法,可以方便的挂起和唤醒线程。

Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下:

 1 public class ThreadTest2 {  
 2     public static void main(String[] args) {  
 3         final Business business = new Business();  
 4         new Thread(new Runnable() {  
 5             @Override  
 6             public void run() {  
 7                 threadExecute(business, "sub");  
 8             }  
 9         }).start();  
10         threadExecute(business, "main");  
11     }     
12     public static void threadExecute(Business business, String threadType) {  
13         for(int i = 0; i < 100; i++) {  
14             try {  
15                 if("main".equals(threadType)) {  
16                     business.main(i);  
17                 } else {  
18                     business.sub(i);  
19                 }  
20             } catch (InterruptedException e) {  
21                 e.printStackTrace();  
22             }  
23         }  
24     }  
25 }  
26 class Business {  
27     private boolean bool = true;  
28     private Lock lock = new ReentrantLock();  
29     private Condition condition = lock.newCondition();   
30     public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {  
31         lock.lock();  
32         try {  
33             while(bool) {                 
34                 condition.await();//this.wait();  
35             }  
36             for(int i = 0; i < 100; i++) {  
37                 System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
38             }  
39             bool = true;  
40             condition.signal();//this.notify();  
41         } finally {  
42             lock.unlock();  
43         }  
44     }     
45     public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {  
46         lock.lock();  
47         try {  
48             while(!bool) {  
49                 condition.await();//this.wait();  
50             }  
51             for(int i = 0; i < 10; i++) {  
52                 System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
53             }  
54             bool = false;  
55             condition.signal();//this.notify();  
56         } finally {  
57             lock.unlock();  
58         }  
59     }  
60 }  

在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

 

        这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

 1 class BoundedBuffer {  
 2    final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象  
 3    final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件   
 4    final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件   
 5   
 6    final Object[] items = new Object[100];//缓存队列  
 7    int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;  
 8   
 9    public void put(Object x) throws InterruptedException {  
10      lock.lock();  
11      try {  
12        while (count == items.length)//如果队列满了   
13          notFull.await();//阻塞写线程  
14        items[putptr] = x;//赋值   
15        if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0  
16        ++count;//个数++  
17        notEmpty.signal();//唤醒读线程  
18      } finally {  
19        lock.unlock();  
20      }  
21    }  
22   
23    public Object take() throws InterruptedException {  
24      lock.lock();  
25      try {  
26        while (count == 0)//如果队列为空  
27          notEmpty.await();//阻塞读线程  
28        Object x = items[takeptr];//取值   
29        if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0  
30        --count;//个数--  
31        notFull.signal();//唤醒写线程  
32        return x;  
33      } finally {  
34        lock.unlock();  
35      }  
36    }   
37  }  

这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:

 

        1. 一个写线程执行,调用put方法;

        2. 判断count是否为100,显然没有100;

        3. 继续执行,存入值;

        4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

        5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

        6. 一个读线程执行,调用take方法;

        7. ……

        8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

        这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

 

转自:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7481142

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