需要谈谈的游戏测试第二季(三)
游戏测试中的检查点:
1.进入游戏时的并发
2.聊天频道和走马灯的消息量
3.邮件压力测试
游戏的服务器和客户端消息之间协议简单复杂性不高,不用看代码也可以猜到内部的运行方式。
所以对于事务上的并发测试这块,有效性并不高,一般不注重。
游戏测试中的稳定性:
1.持续运行的稳定性。
2.需要建立良好的救援和应对措施。
最佳的情况下,是多交集或者每个map场景平稳少量的机器人进行72小时的稳定运行。
游戏中有一点需要关注的地方是:
用户的上线,下线,异常掉线,843断开等,涉及到多个服务器的联动(数据库,map服,session,离线机等),很有可能导致数据异常和服务器宕机。
比如脚本强杀服务进程,服务备机,数据热备份,表维护等。
对功能业务 的熟悉才是测试 一切行为 的关键啊。
测试过程也有很多巧妙的内容。