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设计模式摘要

设计模式要点

设计模式的六大原则

原则名称原则说明原则之间关系
开闭原则(Open Close Principle)对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范里氏代换原则是对开闭原则的补充
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体依赖倒转原则是开闭原则的基础
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。高内聚低耦合
合成复用原则(Composite Reuse Principle)尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计模式的类型以及特点

模式类型模式名称模式特点
创建型模式(创建对象)工厂模式(Factory Pattern)定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类
单例模式(Singleton Pattern)保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
建造者模式(Builder Pattern)将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示
原型模式(Prototype Pattern)用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
结构型模式(类和对象的组合)适配器模式(Adapter Pattern)将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作 转换接口
桥接模式(Bridge Pattern)类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化 继承树拆分
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来
组合模式(Composite Pattern)对象组合成树型结构以表示“整体—部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 树形目录结构
装饰器模式(Decorator Pattern)动态地给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活 附加职责
外观模式(Facade Pattern)定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用 对外统一接口
享元模式(Flyweight Pattern)提供支持大量细粒度对象共享的有效方法
代理模式(Proxy Pattern)其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
行为型模式(类和对象的交互)责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,传递请求,直到有一个对象处理这个请求 在链中传递职责
命令模式(Command Pattern)将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 日志记录,可撤销
解释器模式(Interpreter Pattern)给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而不需要暴露该对象的内部表示
中介者模式(Mediator Pattern)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象间的交互 不直接引用
备忘录模式(Memento Pattern)不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态
观察者模式(Observer Pattern)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,状态变成类
空对象模式(Null Object Pattern)一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为
策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化,多方案切换
模板模式(Template Pattern)定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤
访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

具体详细教程可参考

菜鸟教程|设计模式

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