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Java中的线程池的线程数量如何确定?

随着计算技术的不断发展,3纳米制程芯片已进入试产阶段,摩尔定律在现有工艺下逐渐面临巨大的物理瓶颈,通过多核处理器技术来提升服务器的性能成为提升算力的主要方向。

在服务器领域,基于java构建的后端服务器占据着领先地位,因此,掌握java并发编程技术,充分利用CPU的并发处理能力是一个开发人员必修的基本功,本文结合线程池源码和实践,简要介绍了线程池和线程变量的使用。

线程池概述

什么是线程池

线程池是一种“池化”的线程使用模式,通过创建一定数量的线程,让这些线程处于就绪状态来提高系统响应速度,在线程使用完成后归还到线程池来达到重复利用的目标,从而降低系统资源的消耗。

为什么要使用线程池

总体来说,线程池有如下的优势:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

线程池的使用

线程池创建&核心参数设置

在java中,线程池的实现类是ThreadPoolExecutor,构造函数如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit timeUnit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

可以通过 new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory,handler)来创建一个线程池。

  • corePoolSize参数

在构造函数中,corePoolSize为线程池核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程超时也会回收。

  • maximumPoolSize参数

在构造函数中,maximumPoolSize为线程池所能容纳的最大线程数。

  • keepAliveTime参数

在构造函数中,keepAliveTime表示线程闲置超时时长。如果线程闲置时间超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。

  • timeUnit参数

在构造函数中,timeUnit表示线程闲置超时时长的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。

  • blockingQueue参数

在构造函数中,blockingQueue表示任务队列,线程池任务队列的常用实现类有:

  1. ArrayBlockingQueue :一个数组实现的有界阻塞队列,此队列按照FIFO的原则对元素进行排序,支持公平访问队列。
  2. LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的可选有界阻塞队列,如果不指定大小,则使用Integer.MAX_VALUE作为队列大小,按照FIFO的原则对元素进行排序。
  3. PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列,默认情况下采用自然顺序排列,也可以指定Comparator。
  4. DelayQueue:一个支持延时获取元素的无界阻塞队列,创建元素时可以指定多久以后才能从队列中获取当前元素,常用于缓存系统设计与定时任务调度等。
  5. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。存入操作必须等待获取操作,反之亦然。
  6. LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列,与LinkedBlockingQueue相比多了transfer和tryTranfer方法,该方法在有消费者等待接收元素时会立即将元素传递给消费者。
  7. LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双端阻塞队列,可以从队列的两端插入和删除元素。
  • threadFactory参数

在构造函数中,threadFactory表示线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式,threadFactory可以设置线程名称、线程组、优先级等参数。如通过Google工具包可以设置线程池里的线程名:

new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("general-detail-batch-%d").build()
  • RejectedExecutionHandler参数

在构造函数中,rejectedExecutionHandler表示拒绝策略。当达到最大线程数且队列任务已满时需要执行的拒绝策略,常见的拒绝策略如下:

  1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认策略,当任务队列满时抛出RejectedExecutionException异常。
  2. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃掉不能执行的新任务,不抛任何异常。
  3. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:当任务队列满时使用调用者的线程直接执行该任务。
  4. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:当任务队列满时丢弃阻塞队列头部的任务(即最老的任务),然后添加当前任务。

线程池状态转移图

ThreadPoolExecutor线程池有如下几种状态:

  1. RUNNING:运行状态,接受新任务,持续处理任务队列里的任务;
  2. SHUTDOWN:不再接受新任务,但要处理任务队列里的任务;
  3. STOP:不再接受新任务,不再处理任务队列里的任务,中断正在进行中的任务;
  4. TIDYING:表示线程池正在停止运作,中止所有任务,销毁所有工作线程,当线程池执行terminated()方法时进入TIDYING状态;
  5. TERMINATED:表示线程池已停止运作,所有工作线程已被销毁,所有任务已被清空或执行完毕,terminated()方法执行完成;

线程池任务调度机制 

线程池提交一个任务时任务调度的主要步骤如下:

  1. 当线程池里存活的核心线程数小于corePoolSize核心线程数参数的值时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务;
  2. 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,新提交的任务会被尝试放进任务队列workQueue中等待执行;
  3. 当线程池里面存活的线程数已经等于corePoolSize了,且任务队列workQueue已满,再判断当前线程数是否已达到maximumPoolSize,即最大线程数是否已满,如果没到达,创建一个非核心线程执行提交的任务;
  4. 如果当前的线程数已达到了maximumPoolSize,还有新的任务提交过来时,执行拒绝策略进行处理。

核心代码如下:



public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

Tomcat线程池分析

  • Tomcat请求处理过程

Tomcat 的整体架构包含连接器和容器两大部分,其中连接器负责与外部通信,容器负责内部逻辑处理。在连接器中:

  1. 使用 ProtocolHandler 接口来封装I/O模型和应用层协议的差异,其中I/O模型可以选择非阻塞I/O、异步I/O或APR,应用层协议可以选择HTTP、HTTPS或AJP。ProtocolHandler将I/O模型和应用层协议进行组合,让EndPoint只负责字节流的收发,Processor负责将字节流解析为Tomcat Request/Response对象,实现功能模块的高内聚和低耦合,ProtocolHandler接口继承关系如下图示。
  2. 通过适配器 Adapter 将Tomcat Request对象转换为标准的ServletRequest对象。

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