当前位置: 首页 > news >正文 基于Solidworks的三维光路结构示意图绘制实例演示-技术细节 news 来源:原创 2024/5/17 13:46:13 ▒▒本文目录▒▒ 一、前言 二、光学元件的三维模型获取 2.1 光学元件三维模型下载地址 2.2 光学元件三维模型下载实例分析 2.2.1 相机三维模型下载 2.2.2 物镜三维模型下载 2.2.3 其他元件三维模型下载 三、光线绘制 3.1 激光颜色选择 四、光路装配 五、总结 一、前言 基于Solidworks对光路结构进行绘制,最重要的一步是如何获取光学元件的三维模型。当准备好三维模型后,第二步则是需要激光光束的绘制。最后一步是装配。 最后的绘制三维光路图效果如下: 相关文章: Day726.Java平台模块系统 -Java8后最重要新特性 虚机的部分磁盘空间被谁吃了? leetcode88. 合并两个有序数组 【python 】pygame制作简单的游戏移动操作 软件流程和管理(五):Stakeholder Management Communication JavaScript 案例一 --bind,call,apply 计算机毕业设计django基于python金太阳家居电商平台(源码+系统+mysql数据库+Lw文档) Crypto Pragmatist:5个值得关注的加密叙事 SpringBoot配置文件 幸福心理与抗逆力培养的工控系统安全实验课程研究 springcloud搭建实战<十>【zuul网关】 【推荐系统】推荐系统基础算法-基于协同的推荐算法 Https加密过程 java计算机毕业设计基于Web的社区商超系统的设计与实现源码+数据库+系统+lw文档+mybatis+运行部署 数据库与redis缓存一致性问题 C++类中的特殊成员函数 js ES6 求数组的交集,并集,还有差集 Linux各目录及每个目录的详细介绍 Selenium实战教程系列(二)---元素定位 番外篇1:在Windows环境下安装JDK 服务器从安装到部署全过程(二) 聊一聊前端的监控 数据仓库的几种建模方法 想晋级高级工程师只知道表面是不够的!Git内部原理介绍 一份游戏开发学习路线 原生JS动态加载JS、CSS文件及代码脚本 在Docker Swarm上部署Apache Storm:第1部分 kubernetes资源对象--ingress 翻译 | The Principles of OOD 面向对象设计原则 # 20155222 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结 #我与Java虚拟机的故事#连载03:面试过的百度,滴滴,快手都问了这些问题 (4)STL算法之比较 (C#)if (this == null)?你在逗我,this 怎么可能为 null!用 IL 编译和反编译看穿一切 (九十四)函数和二维数组 (转)ABI是什么 (转)jdk与jre的区别 (转载)hibernate缓存 .NET Entity FrameWork 总结 ,在项目中用处个人感觉不大。适合初级用用,不涉及到与数据库通信。 .net分布式压力测试工具(Beetle.DT) ?php echo $logosrc[0];?,如何在一行中显示logo和标题? @Controller和@RestController的区别? [ C++ ] STL---string类的使用指南 [20171102]视图v$session中process字段含义 [20171106]配置客户端连接注意.txt [Angular 基础] - 自定义指令,深入学习 directive [BZOJ 4129]Haruna’s Breakfast(树上带修改莫队) [C/C++]关于C++11中的std::move和std::forward [C/C++]数据结构 堆的详解 [CF407E]k-d-sequence [CISCN2019 华东南赛区]Web11 [Deepin 15] 编译安装 MySQL-5.6.35 [dfs搜索寻找矩阵中最长递减序列]魔法森林的秘密路径 [Grafana]ES数据源Alert告警发送 [Hive] 常见函数 [HTML]Web前端开发技术28(HTML5、CSS3、JavaScript )JavaScript基础——喵喵画网页
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