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关于游戏设计方面的一些想法(1)

一个游戏的好坏并不单纯的指其开发使用的技术有多好,很重要的一点是这款游戏能否赚钱,一款游戏可能制作很精良,画面也很好,性能也非常出色,但是运营起来并没有想象中的好(为什么不好?很多方面吧),这样的游戏开发出来让人真的很郁闷啊,游戏公司开发出来的终极目标就是为了赚钱(当然除了少数某些完全是追求技术型的公司吧,但我相信大多数的公司还是用来赚钱的),不能盈利做出来就没多大意义了,那么开发出一款很好玩而且又很有“钱途”的游戏那些方面是需要注意的呢?当然是很多了

首先我觉得策划很重要,一款游戏如果在设计之初就没有定位好其盈利模式是很悲哀的,鄙人就耳闻一件类似的糗事,也是公司的项目,并未参与进去,这是公司前一段时间的项目吧,是个很大的社区类项目,哎,可惜了,最后公司决定把它砍掉了。。。。,刚开始做这个项目的时候策划并没有想好具体的东西,后来是想到的功能越来越多,所以新加入的功能也越来越多了,导致最后越做越庞大,其实做大点也没什么不好的,可是到后期评估的时候才发现,这个大的一个东西,盈利却无从下手,了解到这个项目程序就有八个,再加上美术设计估计也得20多个人吧,项目搞了一年半,后来评估发现不行就不了了之,杯具了。。。最近因为也是开发社区类的项目有幸接触到这个项目,所以很开心,其实这个项目是快要成形了,在公司的内网里面是能够看到的,哇色色,做的真的很不错,不光是美术,地图也很大,最重要的是这个项目竟然是个纯as的项目,没有用到任何的flex组件,全部是自定义的组件,光主程序就有6000多个类,里面有一个聊天的工具,当时为了做的强大,能跟QQ相媲美,竟然一个程序花了四个月的时间搞定它,不过出来的效果就是牛X,玩起来很爽,哇咔咔,现在整个程序都在我手里了,公司说是看看新项目有没有可以用的上地方,我靠,简直是如获至宝啊,好东西啊,接下来的时间我想就是开始闭关,花心思来研究它了。。。

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