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让你快速理解工厂模式

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目录

  • 前言
  • 一、简单工厂
    • 定义
    • 代码示例
    • 优缺点
  • 二、工厂方法
    • 定义
    • 代码示例
      • 工厂基类
      • 具体工厂
      • 客户端
    • 优缺点
  • 三、抽象工厂
    • 定义
    • 类图:
    • 具体实现思路(代理示例)
      • 1,定义形状和颜色两个接口,具体的形状和颜色各自实现其接口。
      • 2,定义抽象工厂,里面有抽象形状和抽象颜色方法。
      • 3,形状工厂类和颜色工厂类实现抽象工厂类,实现自己的业务逻辑。
      • 4,创建工厂构造器(通过参数来决定获取其产品实例)
      • 5)客户端
    • 优缺点


前言

`
工厂模式分为简单工厂(不包含在23个设计模式之中)、工厂方法、抽象方法;这里我将以最简单的方式来总结讲解这三者的区别,如果你想快速的了解这三者模式的具体用法、优缺点请继续往下阅读!

一、简单工厂

定义

三个角色:工厂类、抽象产品类、具体产品类
简单工厂实现原理:
1)定义一个工厂,客户端只需要传相应参数,即可从该工厂获取对象,不用关心对象具体产品时怎么创建的;
2)工厂类负责去根据参数创建对象

代码示例

如下所示简单工厂类:

publicclass PhoneFactory {
    public static Phone createPhone(String type) {
        Phone phone = null;
        if ("huawei".equals(type)) {
            phone = new Huawei();
        } elseif ("xiaomi".equals(type)) {
            phone = new Xiaomi();
        } elseif ("apple".equals(type)) {
            phone = new IPhone();
        } else {
            System.out.println("暂不支持");
        }
        return phone;
    }
}

优缺点

优点:
1)松耦合,用户不需要知道具体实现的类,只需要传入具体的参数就能获取想要的对象。
缺点:
1)不符合开闭原则,当新增加产品时需要修改工厂类。
2)当具体实现产品较多时,if…else会比较多导致代码不美观

工厂方法可以解决这两个问题

二、工厂方法

定义

角色:工厂基类、具体产品工厂、抽象产品、具体产品
跟简单工厂一类似,只不过将工厂形式改为了工厂基类+具体产品工厂的组合;工厂里不再负责创建对象了。而是利用依赖倒置原则来获取要调用的具体对象。

代码示例

工厂基类

publicinterface PhoneFactory {
   Phone createPhone();
}

具体工厂

publicclass HuaweiFactory implements PhoneFactory {
   @Override
   public Phone createPhone() {
      returnnew Huawei();
   }
}

客户端

 public static void main(String[] args) {
        PhoneFactory phoneFactory = new XiaomiFactory();
        Phone phone = phoneFactory.createPhone();
        phone.play()
    }

优缺点

优点:
1)不需要通过参数去判断获取相应的产品
2)减少了简单工厂中的if…else多问题
3)符合开闭原则,做到了产品类和工厂类代码的完全解耦;当新增产品时,不需要修改工厂类方法,只需要新增产品工厂即可

缺点:新增产品时,需要同时新增产品和产品工厂类,成对增加了,导致了系统的复杂度。

三、抽象工厂

定义

在工厂模式的基础上进行了向上的扩展,它将具有一定共性的产品放到一起,由工厂类为这些产品提供共性的调用方法,再由调用者根据自己的需求调用对应的工厂类去实现获取产品实例。

类图:

为了更好的理解抽象工厂模式,这里我放了一张有关颜色和形状的类图:
在这里插入图片描述

以下解释是帮助理解这张类图的:
    1)形状和颜色看似不通的业务,由一个工厂生产出来
    2)形状:方形、圆形除都是形状外,都有自己各自的实现方法
    3)颜色:红色、蓝色、绿色除了都是颜色外,还有各自自己的实现方法

具体实现思路(代理示例)

1,定义形状和颜色两个接口,具体的形状和颜色各自实现其接口。

形状

public interface Shape {
   void draw();
}

//方形

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

//圆形

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

颜色

public interface Color {
   void fill();
}

//红色

public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

//蓝色

public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

2,定义抽象工厂,里面有抽象形状和抽象颜色方法。

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape);
}

3,形状工厂类和颜色工厂类实现抽象工厂类,实现自己的业务逻辑。

形状抽象类

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

颜色抽象类

public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

4,创建工厂构造器(通过参数来决定获取其产品实例)

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

5)客户端

 public static void main(String[] args) {
 
      //1,获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

     //2,获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
     

 }

优缺点

优点:将一定共性的产品集中在一起,能保证始终使用的都是一个产品族中的对象。
缺点:降低了系统的扩展性,当新增产品时需要在抽象类中增加,也要在实现类中增加,较为复杂。

如果本篇博客对您有一定的帮助,大家记得留言+点赞哦。

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