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设计模式:工厂模式

工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,由其子类决定实例化哪一个类。这使得一个类的实例化延迟到其子类。

建议先了解一下简单工厂,以便于对比工厂模式有什么区别:
简单工厂模式

我们自己来看工厂模式的通用类图吧!这样可能会更加明显易懂。

在这里插入图片描述
如上图,工厂模式由以下几个类构成:
抽象产品类
具体产品类:具体的产品,继承抽象产品类
抽象工厂类
具体工厂类:继承抽象工厂类,用于创建具体产品类。因此依赖于具体产品类。

工厂模式优点:
相比于简单工厂模式,工厂模式
1.在添加新的产品时,只需要创建新类,无需对已有的类进行修改。符合开放封闭原则。
2.也封装了产品对象创建的过程。降低了与客户端的耦合度。
工厂模式的缺点:
添加一个新的产品时,需要同时添加工厂类和产品类。(这还好吧Q!Q)

如果看完上面的理论还是觉得有点抽象,我们举个实际点的例子吧!

想开发一款SLG战争类型游戏,游戏有4个兵种,自然需要4个兵工厂去生产。于是它们的类关系为:
抽象兵种
具体兵种:火箭车,坦克,飞机,特种兵,继承抽象兵种
抽象兵工厂
火箭车兵工厂,坦克兵工厂,飞机兵工厂,特种兵兵工厂:继承抽象兵工厂,依赖具体兵种

请看类图:

在这里插入图片描述
这里不解释那么多了,直接看代码吧!

#include <iostream>
using namespace std;
//抽象士兵
class Arm
{
public:
    virtual void Attack() = 0;
};
//具体工厂
class RocketVehicle:public Arm
{
public:
    virtual void Attack()
    {
        cout << "Attack all" << endl;
    };

};

class Tank :public Arm
{
public:
    virtual void Attack()
    {
        cout << "Attack first line" << endl;
    };
};

class Helicopter :public Arm
{
public:
    virtual void Attack()
    {
        cout << "Attack column" << endl;
    };
};

class Soldier :public Arm
{
public:
    virtual void Attack()
    {
        cout << "Attack the first one" << endl;
    };
};
//抽象工厂
class Arsenal
{
public:
    Arsenal(string name)
    {
        mName = name;
    }
private:
    string mName;
};
//具体工厂
class RocketVehicleArsenal :public Arsenal
{
public:
    RocketVehicleArsenal(string name)
        :Arsenal(name)
    {
    }
    RocketVehicle* Create()
    {
        return new RocketVehicle;
    }
};

class TankArsenal :public Arsenal
{
public:
    TankArsenal(string name)
        :Arsenal(name)
    {
    }

    Tank* Create()
    {
        return new Tank;
    }
};

class HelicopterArsenal :public Arsenal
{
public:
    HelicopterArsenal(string name)
        :Arsenal(name)
    {
    }

    Helicopter* Create()
    {
        return new Helicopter;
    }
};

class SoldierArsenal :public Arsenal
{
public:
    SoldierArsenal(string name)
        :Arsenal(name)
    {
    }

    Soldier* Create()
    {
        return new Soldier;
    }
};


int main()
{
    //创建工厂
    RocketVehicleArsenal* RVA = new RocketVehicleArsenal("火箭车兵工厂");
    TankArsenal* TA = new TankArsenal("坦克兵工厂");
    HelicopterArsenal* HA = new HelicopterArsenal("直升机兵工厂");
    SoldierArsenal* SA = new SoldierArsenal("特种兵兵工厂");

    //生产兵
    RocketVehicle* RV0 = RVA->Create();
    RocketVehicle* RV1 = RVA->Create();
    RocketVehicle* RV2 = RVA->Create();
    RocketVehicle* RV3 = RVA->Create();
    Tank* T0 = TA->Create();

    RV0->Attack();
    RV1->Attack();
    T0->Attack();
}

如果你认真看了上面的代码应该很好理解。没看也没关系,我接下来分析给你看。

四种兵工厂继承了抽象兵工厂
四种兵种继承了抽象兵种
可以通过具体兵工厂实现具体兵种,这是生产具有兵种的过程。

这就是
SLG战争类型游戏应用工厂模式的整个逻辑。

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