【Android入门】8、Service 后台线程、多线程、IntentService
文章目录
- 十、Service 后台线程
- 10.1 Android 多线程编程
- 10.1.1 异步消息处理机制
- 10.1.2 AsyncTask
- 10.2 Service 用法
- 10.2.1 启停 Service
- 10.2.2 Activity 和 Service 通信
- 10.2.3 前台 Service
- 10.2.4 IntentService
十、Service 后台线程
10.1 Android 多线程编程
比较笨重的方法如下
class MyThread : Runnable {
override fun run() {
// 编写具体的逻辑
}
}
// Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而我们创建的MyThread实例正是一个实现了Runnable接口的对象,所以可以直接将它传入Thread的构造函数里。
val myThread = MyThread()
// 接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程当中运行了
Thread(myThread).start()
也可以如下用lambda表达式的代码
Thread {
// 编写具体的逻辑
}.start()
新建一个 AndroidThreadTest 项目, 布局如下
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/changeTextBtn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Change Text" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Hello world"
android:textSize="20sp" />
</RelativeLayout>
业务代码如下
class MainActivity : AppCompatActivity() {
// 定义了一个整型变量updateText,用于表示更新TextView这个动作
val updateText = 1
// 新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理
val handler = object : Handler(Looper.getMaininLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
// 在这里可以进行UI操作
when (msg.what) {
updateText -> textView.text = "Nice to meet you"
}
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
changeTextBtn.setOnClickListener {
thread {
val msg = Message()
msg.what = updateText
handler.sendMessage(msg) // 将Message对象发送出去
}
}
}
}
10.1.1 异步消息处理机制
要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和 Looper
- Message: 在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。如Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象
- Handler: 处理者, 它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般
是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中 - MessageQueue: 消息队列,用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象
- Looper: 每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中只会有一个Looper对象
流程如下
- 首先需要在
主线程
当中创建一个Handler对象,并重写
handleMessage()方法。 - 然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。
- 之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理
- Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息
- 最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
- 由于Handler的构造函数中我们传入了Looper.getMainLooper(),所以此时handleMessage()方法中的代码也会在
主线程
中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。
10.1.2 AsyncTask
AsyncTask
是比Message更好用
的机制, 更方便的从子线程切换到主线程, 是Android官方通过封装Message机制的更好的API
其三个泛型参数如下
- Params。在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
- Progress。在后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
- Result。当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
// 这里我们把AsyncTask的
// 第一个泛型参数指定为Unit,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。
// 第二个泛型参数指定为Int,表示使用整型数据来作为进度显示单位。
// 第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果
class DownloadTask : AsyncTask<Unit, Int, Boolean>() {
...
}
通常需要重写其4个函数, 实现业务功能
- onPreExecute(): 会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
- doInBackground(Params…): 会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成,就可以通过return语句将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Unit,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress (Progress…)方法来完成
- onProgressUpdate(Progress…): 当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,此方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
- onPostExecute(Result): 当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭进度条对话框等。
通过DownloadTask().execute()
即可调用, 若向execute方法传参
, 则这些参数会传给doInBackground()方法
其定义如下
class DownloadTask : AsyncTask<Unit, Int, Boolean>() {
override fun onPreExecute() {
progressDialog.show() // 显示进度对话框
}
override fun doInBackground(vararg params: Unit?) = try {
while (true) {
val downloadPercent = doDownload() // 这是一个虚构的方法
publishProgress(downloadPercent)
if (downloadPercent >= 100) {
break
}
}
true
} catch (e: Exception) {
false
}
override fun onProgressUpdate(vararg values: Int?) {
// 在这里更新下载进度
progressDialog.setMessage("Downloaded ${values[0]}%")
}
override fun onPostExecute(result: Boolean) {
progressDialog.dismiss()// 关闭进度对话框
// 在这里提示下载结果
if (result) {
Toast.makeText(context, "Download succeeded", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Toast.makeText(context, " Download failed", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
10.2 Service 用法
AndroidStudio新建一个Service, 其会自动在manifest.xml中添加service的注册, 我们需重写onCreate, onStartCommand, onDestroy三个方法
class MyService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
TODO("Return the communication channel to the service.")
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}
10.2.1 启停 Service
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
startServiceBtn.setOnClickListener {
val intent = Intent(this, MyService::class.java)
startService(intent) // 启动Service
}
stopServiceBtn.setOnClickListener {
val intent = Intent(this, MyService::class.java)
stopService(intent) // 停止Service
}
}
}
class MyService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
TODO("Return the communication channel to the service.")
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.d("MyService", "onCreate executed")
}
override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.d("MyService", "onStartCommand executed")
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.d("MyService", "onDestroy executed")
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/startServiceBtn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Service" />
<Button
android:id="@+id/stopServiceBtn"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Stop Service" />
</LinearLayout>
为了防止手机变卡顿, Service随时都会都会被系统回收
, 若真的需要后台执行, 可用前台Service
或WorkManager
.
10.2.2 Activity 和 Service 通信
通过onBind()
方法, 例如希望在MyService里提供一个下载功能,然后在Activity中可以决定何时开始下载,以及随时查看下载进度
class MyService : Service() {
private val mBinder = DownloadBinder()
class DownloadBinder : Binder() {
fun startDownload() {
Log.d("MyService", "startDownload executed")
}
fun getProgress(): Int {
Log.d("MyService", "getProgress executed")
return 0
}
}
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
return mBinder
}
...
}
当一个Activity和Service绑定了之后,就可以调用该Service里的Binder提供的方法了
10.2.3 前台 Service
class MyService : Service() {
...
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.d("MyService", "onCreate executed")
val manager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as
NotificationManager
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
val channel = NotificationChannel("my_service", "前台Service通知",
NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT)
manager.createNotificationChannel(channel)
}
val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
val pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 0)
val notification = NotificationCompat.Builder(this, "my_service")
.setContentTitle("This is content title")
.setContentText("This is content text")
.setSmallIcon(R.drawable.small_icon)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.large_icon))
.setContentIntent(pi)
.build()
startForeground(1, notification)
}
...
}
10.2.4 IntentService
特点: 开启线程和自动停止
- Service中的代码都是默认运行在主线程当中的,如果直接在Service里处理一些耗时的逻辑,就很容易出现ANR(Application NotResponding)的情况。
- 所以这个时候就需要用到Android多线程编程的技术了,我们应该在Service的每个具体的方法里开启一个子线程,然后在这里处理那些耗时的逻辑。
- 并且根据IntentService的特性,这个Service在运行结束后应该是会自动停止的
class MyIntentService : IntentService("MyIntentService") {
override fun onHandleIntent(intent: Intent?) {
// 打印当前线程的id
Log.d("MyIntentService", "Thread id is ${Thread.currentThread().name}")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.d("MyIntentService", "onDestroy executed")
}
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
startIntentServiceBtn.setOnClickListener {
// 打印主线程的id
Log.d("MainActivity", "Thread id is ${Thread.currentThread().name}")
val intent = Intent(this, MyIntentService::class.java)
startService(intent)
}
}
}