【C++】类和对象(下)—— 再谈构造函数 | static成员 | C++11补丁 |友元
🌈欢迎来到C++专栏 ~~ 类和对象(下)
- (꒪ꇴ꒪(꒪ꇴ꒪ )🐣,我是Scort🎓
- 🌍博客主页:张小姐的猫~江湖背景
- 快上车🚘,握好方向盘跟我有一起打天下嘞!
- 送给自己的一句鸡汤🤔:
- 🔥真正的大师永远怀着一颗学徒的心
- 作者水平很有限,如果发现错误,可在评论区指正,感谢🙏
- 🎉🎉欢迎持续关注!
类和对象(下)
- 🌈欢迎来到C++专栏 ~~ 类和对象(下)
- 一、再谈构造函数
- 🎨构造函数体赋值
- 🎨初始化列表
- 🎨explicit关键字
- 二、static成员
- 🌍静态成员变量
- 🌍静态成员函数
- 三.、友元
- 🌈友元函数
- 🌈友元类
- 四、内部类
- 五、练习(易错)
- 六. 再次理解类和对象
- 📢写在最后
一、再谈构造函数
🎨构造函数体赋值
以前构造函数,我们是在函数体内赋值的
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
在函数体内初始化相当于先初始化再赋值
但对于像const
成员变量,必须在定义的时候同时初始化,如果在函数体内初始化就会报错 ——
为此我们引入了初始化列表,就是给成员变量找到一个依次定义处理的地方
🎨初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year; //声明
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 2, 22);
return 0;
}
【注意】
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
🔥 1.类中包含以下成员,必须放在初始化列表进行初始化。注意,初始化列表就是成员变量定义的地方!理解的关键
-
const成员变量
因为const成员变量必须在定义的时候同时初始化
-
引用成员变量
引用必须在定义的时候初始化,因为初始化列表就是成员变量定义的地方
举例:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int x)
: _N(10)
, _ref(x)
{
_year = year;
_ref++;
}
private :
const int _N;//声明
int& _ref;
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
int x = 0;
Date d1(2022, 2, x);
return 0;
}
- 没有默认构造函数的自定义类型成员
没有默认构造函数,编译器调不动,需要在定义的时候自己显式的传参去调
- 哪什么情况下没有?比如我们自己写了一个构造函数,还是带参的,编译器不再自动生成的 —— 举例如下
class Time
{
public:
Time(int hour)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
//要初始化_t 对象,只能通过初始化列表
Date(int year, int hour)
:_t(hour)
{
_year =year;
}
private:
int _year;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2022,1)
return 0;
}
牢记!!!!很重要
ps:所有成员都会在初始化列表进行初始化,在进入花括号{}
之前都会先去调用初始化列表
- 初始化列表:成员变量定义的地方
- main函数里:对象整体定义的地方
- 私有域:成员变量声明的地方
🔥 2.尽量使用初始化列表初始化,提高效率。对于自定义类型变量,一定会先使用初始化列表初始化
举例来说明:
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
{
_hour = hour;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
//要初始化_t 对象,只能通过初始化列表
//Date(int year, int hour)
// :_t(hour)
//{
// _year = year;
//}
//在函数体内赋值,但是还是会先走初始化列表调用Time的默认构造,不健康
Date(int year, int hour)
{
_year = year;
Time t(hour);
_t = t;
}
private:
int _year;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(2022, 1);
return 0;
}
- 先调用了初始化列表去构造、再对Time构造
Time t(hour)
、再赋值_t = t
—— 不高效
💚总结:内置类型成员,在函数体和在初始化列表初始化都可以;自定义类型的成员,建议在初始化列表初始化,这样更高效
🔥彩蛋:C++11为了在构造时候对内置类型不处理的情况打了补丁,即在声明的时候赋予了缺省值
缺省值最终给到了初始化列表
🔥 3. 初始化列表中的初始化顺序是在类中的声明次序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A {
public:
A(int a)
:_a1(a) //第二
, _a2(_a1) //第一
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2; //初始化顺序 - 声明顺序
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
问:
A.输出 1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
选D, 运行结果如下
建议:变量声明顺序和初始化列表出现顺序一致,即可不出错
🎨explicit关键字
为什么一个整型能转换为日期类?
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{
cout << "Date(int year)" << endl;
}
Date(const Date& dd)
{
_year = dd._year;
cout << "Date(const Date& year)" << endl;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1(2002);//直接调用构造
Date d2 = 2022;//思考? 隐式类型转化:构造 + 拷贝构造 + 优化 》直接调用构造
return 0;
}
这其实是因为单参数的构造函数中发生了隐式类型转换
回忆之前的
// 隐式类型转换 - 相近类型
double d = 1.1;
int i = d;
const int& i = d;
忘记的可以去看看,点这里跳转:C++入门 里面有讲解
这里本来是用2022
构造一个临时对象Date(2022)
但是C++在连续的过程中,编译器会优化多个构造,合二为一,因此这里被优化为直接就是一个构造
相当于以下两句——
Date tmp(2022); //先构造
Date d2(tmp); //再拷贝构造
但是这样的可读性就会大大降低,用explicit
修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换 ——
💚匿名对象
Date(2022,10,26); //匿名对象————声明周期只有这一行
Solution slt;
slt.Sum_Solution(10);//有名对象调用,专门开辟了slt来调用
//匿名对象调用
Solution().Sum_Solution(10);//节省空间
二、static成员
🌍静态成员变量
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static
修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static
修饰的成员函数,称之为静态成员函数
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象
思路:如果我们要对同一个变量进行++,唯一想到的就是定义一个全局变量,但是这样如果有两个类共用一个count会有累加效应,且暴露在外面可能被人随意更改
这时候就要引入
static
成员
特性:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在
静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的
this
指针,不能访问任何非静态成员 - 静态成员也是类的成员,受public、protected、
private
访问限定符的限制
作为私有成员,怎么样在类外访问呢?只能提供一个公用的成员函数getCount
。代码如下 ——
我们可以通过对象来访问成员函数getCount
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
_scount++;
}
A(const A& aa)
: _a(aa._a)
{
_scount++;
}
int getCount()
{
return _scount;
}
private:
int _a;
static int _scount; //静态成员变量
};
int A::_scount = 0; //静态成员变量必须在类外的全局定义
int main()
{
A a1;
A a2;
A a3(a2);
cout << a1.getCount() << endl; //通过对象来访问成员函数
return 0;
}
那么有没有更好的方式,不需要定义对象就可以获取到呢?这要引入我们的静态成员函数
🌍静态成员函数
❤️ 静态成员函数没有隐藏的this指针,只能访问静态成员变量和函数。不能访问任何非静态成员
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
_scount++;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
_scount++;
}
//静态成员函数 -- 没有this指针,不能访问非静态的成员
static int GetCount()
{
return _scount;
}
private:
int _a;
//静态成员变量,属于整个类,存在于静态区,生命周期在整个程序运行期间
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
A a1;
A a2;
A a3(a2);
cout << A::GetCount() << endl;//可以通过类域来找 —— 突破类域
cout << a1.GetCount() << endl;//也可以通过对象来找
}
【问题】:
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 不行❌,没有this
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗? 可以,属于整个类
三.、友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元就像会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
查阅 Reference可知,cout
和cin
对于内置类型之所以能“自动识别类型”,是因为库里面已经把函数重载都写好了
运算符重载:让自定义类型对象可以用运算符,转换成调用这个重载函数
函数重载:支持函数名相同的函数同时存在
二者没有必然联系,好比张伟和大张伟不是同一个人一样
我想让Date
类这样的自定义类型,怎么样像内置类型一样,直接使用流提取、流插入打印呢?
Date d1(2022,10,12);
cout<<d1;
cout<<(d1+100);
我们不能往库函数里再加一个函数,我们尝试在Date类中重载
这是因为运算符有多个操作数的时候,第一个参数为左操作数,第二个参数是右操作数,那么很明显谁才是第一位:d1.operator<<(cout)
d1
跑是能跑起来,但是这样合适吗?因为cout的输出流对象和隐含的this指针
在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用
于是我们把它挪到类外,将operator<<
重载成全局函数,摆脱隐藏的this指针
约束,但是又有类外无法访问成员的问题
注:这里为了支持连续输出,重载函数需要有返回值
ostream&
,原理类似于连续赋值,只不过cout的结合性是从左至右:
cout<< d1<< d2
这时候就要引入友元来解决问题了
🌈友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制(但一般在开头)
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
//友元函数 -- 这个函数内部可以使用Date对象访问私有保护成员
friend ostream& operator << (ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator << (ostream& out,const Date& d)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year;
in >> d._month;
in >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1(2022, 10, 26);
Date d2(2022, 10, 12);
cout << d1 << d2;
cin >> d1 >> d2;
return 0;
}
ps:流提取的时候,需要写入,右操作数不能用const
来修饰
🌈友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员(私有/保护)
-
友元关系是单向的,不具有交换性
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
-
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Date; // 前置声明
class Time
{
// 友元:声明Date为Time类的友元类,则在Date类中就直接访问Time类中的私有成员变量
friend class Date;
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
四、内部类
C++用的少,java用的多。谐音累不累,我累了
🌈如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类天生就是就是外部类的友元类
内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象/类名。
class A {
private:
static int k;
int h = 0;
public:
//B定义在A的里面
// 1、受A的类域的限制,访问限定符
// B天生是A的友元
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl; //可以访问外部类的static
cout << a.h << endl;//可以访问外部类的private
}
private:
int _b;
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b; //只是受类域的限制
b.foo(A());
return 0;
}
sizeof(外部类) = 外部类
,和内部类没有任何关系
cout << sizeof(A) << endl;
五、练习(易错)
众所周知,编译器会优化代码 ——
先抛结论:连续一个表达式步骤中,连续构造一般会优化—— 合二为一
W f3()
{
W ret;
return ret;
}
int main()
{
f3();//1次构造 1次拷贝
cout << endl << endl;
W w1 = f3();//本来:1次构造 2次拷贝 ——》优化:1次构造 1次拷贝
}
那这里是怎么样优化的呢?
那么为什么可以跳过tmp,直接返回呢?这就要涉及到栈桢
问:以下代码调用了__次构造? __次拷贝构造?
W f(W u)
{
W v(u);
W w = v;
return w;
}
main()
{
W x;
W y = f(f(x));
}
每层循环分开来看
这个图应该只有我能看懂了,所以优化完是7次的拷贝构造,不优化是:9次
六. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象
📢写在最后
dwg从网吧队打到世界冠军,我要是他,我比他还狂,冠军也会落寞,也印证了失败才是人生的主旋律,成功只是偶尔,加油少年