Win32 OpenGL系列专题
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因为系列文章实在过多,不方便再在每一篇文章中都加上链接,特此整理。
本系列以概念讲解及效果演示为目的,也算为OpenGL提供一些示例,与Nehe的教程目的基本一致。
《Win32 OpenGL 编程(1)Win32下的OpenGL编程必须步骤 》
《Win32 OpenGL编程(2) 寻找缺失的OpenGL函数 》
《Win32 OpenGL编程(3) 基本图元(点,直线,多边形)的绘制 》
《Win32 OpenGL编程(4) 2D图形基础(颜色及坐标体系进阶知识) 》
《Win32 OpenGL编程(5)顶点数组详细介绍 》
《Win32 OpenGL编程(6) 踏入3D世界 》
《Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换,真3D的关键 》
《Win32 OpenGL编程(8) 3D模型变换及其组合应用 》
《Win32 OpenGL编程(9) 投影变换 》
《Win32 OpenGL编程(10) 视口变换 》
《Win32 OpenGL编程(11) 光照 》
《Win32 OpenGL编程(12) 混合及半透明效果 》
《Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果 》
《Win32 OpenGL编程(14) 显示列表 》
《Win32 OpenGL编程(15) 位图显示 》
《Win32 OpenGL编程(16) 纹理贴图 》
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这个系列是当时边学OpenGL边写的,那个时候对OpenGL的理解非常肤浅,就是对着红宝书及一些网上的例子学习,现在回头来看,很多地方还是有不对的地方,绝对不推荐初学者不辨别对错的阅读,以免被我误导,可以作为学习之余添加的例子观看,因为我总是想着弄些好玩的东西,例子可以试试,也许可以增加你的兴趣。