当前位置: 首页 > news >正文

3D模型材质编辑

在线工具推荐: 三维数字孪生场景工具  -  GLTF/GLB在线编辑器  -  Three.js AI自动纹理化开发  YOLO 虚幻合成数据生成器  -  3D模型在线转换  -   3D模型预览图生成服务

如今,3D 纹理、打印和建模都非常流行。使用可用的高级工具,创建 3D 模型及其纹理变得越来越真实。3D 建模是 3D 开发过程中最关键的阶段。模型必须很详细,为了确保高质量和自然的外观,这种技术至关重要。成品模型的真实感基于材质显影的纹理。

在这里,我们将更多地关注如何为三维模型制作纹理。本文中将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT 来设置3D模型材质。在深入学习之前,让我们了解什么是3D纹理。

什么是 3D 纹理

什么是 3D模型材质?

3D模型材质是为 3D 材质和模型创建或应用纹理的方法。它是模型表面的基本特征,通过将其包裹起来使其看起来真实。

有两种类型的材料:Basic 和 PBR。

基本材料非常光滑。它是用凸面颜色制成的。这种类型的材料是纹理处理的重要基础,有助于实现物体的真实外观。当物品不需要角色交互时,可以使用它。

基于物理的渲染 (PBR) 是一种经过纹理处理的材质,看起来很自然。艺术家需要使用颜色、粗糙度和凹凸贴图纹理来实现最终的原始输出。

3D模型材质纹理的重要性

3D 艺术家必须注意表面在渲染时获得与真实世界岩石相同的质量。将模型的表面与其概念艺术设计相匹配是此过程的主要目标。让我们以岩石表面模型为例。

要考虑的重要提示

有各种类型的三维模型可用,包括动物、角色和其他资产。每种方法都有其特点,在3D模型材质纹理处理时应加以考虑。以下是一些提示

  • 3D 人体纹理需要对身体的每个部位进行详细的纹理处理。在 3D 头部纹理中,在执行该过程时必须特别注意每个头部。3D面部纹理是必不可少的,也是对称的。使用UV贴图可以将脸部划分为不同的部分和线条。皮肤发短信的方法需要粗糙、阴影和适当的颜色绘画。这种纹理有助于添加一些特殊功能,包括疤痕、胎记等。
  • 三维动物纹理需要对不同的动物进行研究,因为它们需要不同的材料。就爬行动物而言,需要特定的鳞片和皮肤。哺乳动物可以有浓密的短毛,而其他哺乳动物只覆盖着皮肤。每种类型都需要创建特定图层。
  • 物品和道具应该看起来令人印象深刻,并与它们的数字环境相得益彰。正确的流程可以帮助您专注于拍摄对象与相机的距离和照明解决方案,使资产看起来和谐。

有哪些不同的纹理阶段?

3D模型材质标准纹理的主要阶段有一下几种:

  • 纹理制作过程从 3D 模型展开开始。这种平面模型显示称为UV贴图。u 和 V 是二维空间的轴,X、Y 和 Z 是三维模型的轴。这种展开有助于轻松编辑模型,以帮助其适应三维格式。Photoshop 是 3D UV 贴图的最佳选择。
  • 3D 模型纹理贴图可以定义为使用不同的纹理贴图(包括法线、粗糙度、凹凸等)包装 3D 模型。这种做法背后的主要目标是使平面图像适合三维物体。
  • 绘制和着色纹理的过程与使用数字绘画向模型添加纹理细节有关。这种3D纹理绘制过程是在三维模型的表面上进行的。旋转它有助于找出在平面地图上不可见的需要改进的不同区域。创建对象的体积和浮雕称为纹理着色。当通过图形处理单元 (GPU) 读取模型的纹理结构时,可以实现一种称为纹理采样的现代技术。它使用附近纹素的颜色。
  • 3D 纹理渲染可创建具有惊人照明的逼真图形。为了施加相关的照明,艺术家可以将所有外部信息可视化。

3D 纹理有哪些不同类型?

实体纹理是创建由实体 3D 物质雕刻而成的形状错觉的过程。在三维空间中,颜色的变化在模型的每个点上都会进行调整,而不是覆盖 2D 纹理。当真实图像叠加在三维模型的表面上时,我们称之为几何纹理。为了使您的模型看起来更逼真,最好在纹理的每个阶段考虑不同的纹理和材料。

如何使用GLTF 编辑器

3D 模型纹理制作过程非常耗时,需要更好地了解技术方面。经验和技能在这里起着重要作用。技术娴熟的专业人员只能非常有效地制作出详细的纹理。那么有没有新手都能使用的纹理工具呢?

GLTF 编辑器 -NSDT 就是一款小白都可以操作的3D模型材质纹理贴图工具,使用这只需将模型导入编辑器,编辑器将会自动解析模型的材质属性,然后通过右侧的面板展示出来,使用者接下来只需将准备的纹理贴图按照材质属性的类型导入到系统中,系统就会自动的为模型做好贴图,全部流程傻瓜式的操作,一键生成纹理贴图。下面是它的操作界面以及案例:

访问地址:GLTF 编辑器 -NSDT

访问地址:GLTF 编辑器 -NSDT

访问地址:GLTF 编辑器 -NSDT​​​​​​

 转载:3D模型材质编辑 (mvrlink.com)

相关文章:

  • 轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)
  • Ubuntu systemd-analyze命令(系统启动性能分析工具:分析系统启动时间,找出可能导致启动缓慢的原因)
  • shell命令学习(1)——(待完善)
  • matplot函数调整子图大小测试
  • 提升Python项目整洁度:深入使用 import-linter
  • 【Jmeter】JSON Extractor变量包含转义字符,使用Beanshell脚本来消除
  • 06、基于内容的过滤算法Tensorflow实现
  • yolov3 train.py解读
  • 多表操作、其他字段和字段参数、django与ajax(回顾)
  • unknown error 1060
  • 人工智能_机器学习061_KKT条件公式理解_原理深度解析_松弛变量_不等式约束---人工智能工作笔记0101
  • 使用群晖Docker搭建HomeAssistant并实现异地公网访问家中智能设备
  • 【云原生-K8s】镜像漏洞安全扫描工具Trivy部署及使用
  • 14、pytest像用参数一样使用fixture
  • AIGC: 关于ChatGPT中的API调用模型
  • Babel配置的不完全指南
  • CSS实用技巧干货
  • Eureka 2.0 开源流产,真的对你影响很大吗?
  • git 常用命令
  • Git的一些常用操作
  • JavaScript的使用你知道几种?(上)
  • java第三方包学习之lombok
  • Java-详解HashMap
  • nginx 负载服务器优化
  • PAT A1017 优先队列
  • React+TypeScript入门
  • Redis字符串类型内部编码剖析
  • Sass 快速入门教程
  • SpingCloudBus整合RabbitMQ
  • vue 个人积累(使用工具,组件)
  • 多线程事务回滚
  • 互联网大裁员:Java程序员失工作,焉知不能进ali?
  • 力扣(LeetCode)21
  • 面试总结JavaScript篇
  • 批量截取pdf文件
  • 前端技术周刊 2019-02-11 Serverless
  • 微信小程序填坑清单
  • 如何用纯 CSS 创作一个货车 loader
  • ​IAR全面支持国科环宇AS32X系列RISC-V车规MCU
  • (12)Hive调优——count distinct去重优化
  • (4) openssl rsa/pkey(查看私钥、从私钥中提取公钥、查看公钥)
  • (C++哈希表01)
  • (附源码)springboot猪场管理系统 毕业设计 160901
  • (精确度,召回率,真阳性,假阳性)ACC、敏感性、特异性等 ROC指标
  • (利用IDEA+Maven)定制属于自己的jar包
  • (三)Kafka 监控之 Streams 监控(Streams Monitoring)和其他
  • (三)模仿学习-Action数据的模仿
  • (一)【Jmeter】JDK及Jmeter的安装部署及简单配置
  • (自用)仿写程序
  • .net core 调用c dll_用C++生成一个简单的DLL文件VS2008
  • .net framework profiles /.net framework 配置
  • .net mvc部分视图
  • :not(:first-child)和:not(:last-child)的用法
  • @EnableWebMvc介绍和使用详细demo
  • @selector(..)警告提示