【unity学习笔记】3.常用结构体
vector(向量)
在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。
void Start(){//向量,坐标,旋转,缩放Vector3 v = new Vector3(1,1,0.5f);Vector3 v2 = Vector3.forward;Debug.Log(Vector3.Angle(v, v2));}
vector(向量)
在samplescene中创建实体cube→在assets中创建vectortest脚本→将脚本拖入实体→双击打开脚本。
void Start(){//向量,坐标,旋转,缩放Vector3 v = new Vector3(1,1,0.5f);Vector3 v2 = Vector3.forward;Debug.Log(Vector3.Angle(v, v2));}