设计模式——装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的职责或功能。装饰器提供了比继承更灵活的替代方案来扩展类的行为,装饰器和被装饰的对象具有相同的接口,因此可以用来代替原对象。
原理
- 组件接口(Component): 定义了基本行为,所有具体的组件和装饰器都要实现这个接口。
- 具体组件(Concrete Component): 是原始对象,实现了组件接口。
- 装饰器(Decorator): 包含一个指向组件接口的引用,并通过组合的方式持有一个具体组件实例;装饰器本身也实现了组件接口,这样就可以在不修改原有接口的前提下增加额外的功能。
- 具体装饰器(Concrete Decorator): 是装饰器的具体实现,它在实现组件接口的方法时,既可以调用被装饰对象的方法,也可以在此基础上添加新功能。
Java代码示例
// 组件接口
public interface Coffee {double getCost();String getDescription();
}// 具体组件:基础咖啡
public class SimpleCoffee implements Coffee {@Overridepublic double getCost() {return 10.0;}@Overridepublic String getDescription() {return "Simple Coffee";}
}// 装饰器抽象类
public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {protected Coffee coffee;public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {this.coffee = coffee;}@Overridepublic double getCost() {return coffee.getCost();}@Overridepublic String getDescription() {return coffee.getDescription();}
}// 具体装饰器:加糖咖啡
public class SugarCoffeeDecorator extends CoffeeDecorator {private static final double SUGAR_COST = 1.5;public SugarCoffeeDecorator(Coffee coffee) {super(coffee);}@Overridepublic double getCost() {return super.getCost() + SUGAR_COST;}@Overridepublic String getDescription() {return super.getDescription() + ", with sugar";}
}// 使用示例
public class Client {public static void main(String[] args) {Coffee simpleCoffee = new SimpleCoffee();System.out.println(simpleCoffee.getDescription() + ": $" + simpleCoffee.getCost());Coffee sugarCoffee = new SugarCoffeeDecorator(simpleCoffee);System.out.println(sugarCoffee.getDescription() + ": $" + sugarCoffee.getCost());}
}
想象一下你在一个咖啡店点了一杯简单的咖啡,然后又决定加糖。在现实生活中,这就像在原有的咖啡上附加了一个“加糖”的行为。在程序设计中,装饰器模式就是模拟这个过程:先创建一杯基础咖啡,然后用一个“加糖装饰器”去包裹它,使得最终得到的是带有附加功能(即加了糖)的新咖啡对象,但客户并不需要知道装饰过程,只需要按照统一的咖啡接口来操作即可。
应用场景
- 在Java I/O库中,BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 就是对 InputStream 和 OutputStream 的装饰,增加了缓冲功能。
- 在GUI编程中,按钮、文本框等控件可以通过装饰器模式添加边框、背景色等不同的外观效果。
适用性
- 当系统需要在不影响其他对象的情况下,为单个对象添加职责或功能时。
- 需要提供一种替代继承机制的方式来扩展对象的功能时,因为继承会带来大量的子类,而装饰器可以在运行时动态添加行为。