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GO数组切片

1. 数组

数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。

因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。

Go语言数组的声明:

var 数组变量名 [元素数量]Type

1

  • 数组变量名:数组声明及使用时的变量名。
  • 元素数量:数组的元素数量,可以是一个表达式,但最终通过编译期计算的结果必须是整型数值,元素数量不能含有到运行时才能确认大小的数值。
  • Type:可以是任意基本类型,包括数组本身,类型为数组本身时,可以实现多维数组。

例子:

//默认数组中的值是类型的默认值
var arr [3]int

从数组中取值:

  1. 通过索引下标取值,索引从0开始
fmt.Println(arr[0])fmt.Println(arr[1])fmt.Println(arr[2])

  1. for range获取
for index,value := range arr{fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}

给数组赋值:

  1. 初始化的时候赋值
		var arr [3]int = [3]int{1, 2, 4}//如果第三个不使用,默认为0var arr1 [3]int = [3]int{1, 2}//可以使用简短声明arr2 := [3]int{1, 2, 3}//如果不写数据数量,而使用...,表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算arr3 := [...]int{1, 2, 4, 1, 2}

通过索引下标赋值

	var arr [3]intarr[0]=1arr[1]=2arr[2]=4

一定要注意,数组是定长的,不可更改,在编译阶段就决定了

小技巧: 如果觉的每次写 [3]int 有点麻烦,你可以为 [3]int 定义一个新的类型。

	type arr3 [3]intvar arr arr3arr[2] = 9for _, v := range arr {fmt.Println(v)}

如果想要只初始化第三个值怎么写?

数组比较

如果两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型)的情况下,我们可以直接通过较运算符(==和!=)来判断两个数组是否相等,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的,不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译。

	a := [2]int{2, 1}b := [2]int{2, 1}fmt.Println(a == b) //true


2. 多维数组

Go语言中允许使用多维数组,因为数组属于值类型,所以多维数组的所有维度都会在创建时自动初始化零值,多维数组尤其适合管理具有父子关系或者与坐标系相关联的数据。

声明多维数组的语法如下所示:

//array_name 为数组的名字,array_type 为数组的类型,size1、size2 等等为数组每一维度的长度。
var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type

二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由多个一维数组组成的。

	var arr, arr2 [2][2]int//直接初始化arr = [2][2]int{{1, 2}, {2, 1}}//初始化索引为1的的元素arr2 = [2][2]int{1: {2, 3}}

循环取值

	var arr [2][2]int//直接初始化arr = [2][2]int{{1, 2}, {2, 1}}for _, v := range arr {fmt.Println(v) //[1 2] [2 1]}

只要类型一致,就可以将多维数组互相赋值,如下所示,多维数组的类型包括每一维度的长度以及存储在元素中数据的类型:

// 声明两个二维整型数组 [2]int [2]int
var array1 [2][2]int  
var array2 [2][2]int
// 为array2的每个元素赋值
array2[0][0] = 10
array2[0][1] = 20
array2[1][0] = 30
array2[1][1] = 40
// 将 array2 的值复制给 array1
array1 = array2

因为数组中每个元素都是一个值,所以可以独立复制某个维度,如下所示:

	var arr [2][2]intarr = [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}var arr2 [2]intarr2 = arr[1]fmt.Println(arr2) //[3 4]

3. 切片

切片(Slice)与数组一样,也是可以容纳若干类型相同的元素的容器。

与数组不同的是,无法通过切片类型来确定其值的长度。

每个切片值都会将数组作为其底层数据结构。

我们也把这样的数组称为切片的底层数组。

切片(slice)是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。

这个片段可以是整个数组,也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集,需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内(左闭右开的区间)。

Go语言中切片的内部结构包含地址、大小和容量,切片一般用于快速地操作一块数据集合。

从连续内存区域生成切片是常见的操作,格式如下:

slice [开始位置 : 结束位置]

1

语法说明如下:

  • slice:表示目标切片对象;
  • 开始位置:对应目标切片对象的索引;
  • 结束位置:对应目标切片的结束索引。

从数组生成切片,代码如下:

var a  = [3]int{1, 2, 3}
//a[1:2] 生成了一个新的切片
fmt.Println(a, a[1:2])

从数组或切片生成新的切片拥有如下特性:

  • 取出的元素数量为:结束位置 - 开始位置;
  • 取出元素不包含结束位置对应的索引,切片最后一个元素使用 slice[len(slice)] 获取;
  • 当缺省开始位置时,表示从连续区域开头到结束位置(a[:2]);
  • 当缺省结束位置时,表示从开始位置到整个连续区域末尾(a[0:]);
  • 两者同时缺省时,与切片本身等效(a[:]);
  • 两者同时为 0 时,等效于空切片,一般用于切片复位(a[0:0])。

注意:超界会报运行时错误,比如数组长度为3,则结束位置最大只能为3

切片在指针的基础上增加了大小,约束了切片对应的内存区域,切片使用中无法对切片内部的地址和大小进行手动调整,因此切片比指针更安全、强大。

3.1 直接声明新的切片

除了可以从原有的数组或者切片中生成切片外,也可以声明一个新的切片,每一种类型都可以拥有其切片类型,表示多个相同类型元素的连续集合。

切片类型声明格式如下:

//name 表示切片的变量名,Type 表示切片对应的元素类型。
var name []Type

	// 声明字符串切片var strList []string// 声明整型切片var numList []int// 声明一个空切片var numListEmpty = []int{}// 输出3个切片fmt.Println(strList, numList, numListEmpty) //[] [] []// 输出3个切片大小fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty))// 切片判定空的结果fmt.Println(strList == nil)      //truefmt.Println(numList == nil)      //truefmt.Println(numListEmpty == nil) //false

切片是动态结构,只能与 nil 判定相等,不能互相判定相等。声明新的切片后,可以使用 append() 函数向切片中添加元素。

func append(slice []Type, elems ...Type) []Type

3.2 使用 make() 函数构造切片

如果需要动态地创建一个切片,可以使用 make() 内建函数,格式如下:

make( []Type, size, cap )

Type 是指切片的元素类型,size 指的是为这个类型分配多少个元素,cap 为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题。

使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作,但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作

思考题:

var numbers4 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
myslice := numbers4[4:6]
//这打印出来长度为2
fmt.Printf("myslice为 %d, 其长度为: %d\n", myslice, len(myslice))
myslice = myslice[:cap(myslice)]
//为什么 myslice 的长度为2,却能访问到第四个元素
fmt.Printf("myslice的第四个元素为: %d", myslice[3])

这里,cap(myslice) 返回 myslice 的容量(capacity)。由于 myslice 是从 numbers4 中提取的,它的容量实际上是从原始数组 numbers4 的起始位置到 numbers4 的结束位置的元素数量,即10。因此,myslice[:cap(myslice)] 实际上等同于 myslice[:10],它将 myslice 扩展到了其最大容量,即包含了从原始数组 numbers4 的开始到原始切片结束的所有元素。

4. 切片复制

Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。

copy() 函数的使用格式如下:

copy( destSlice, srcSlice []T) int

其中 srcSlice 为数据来源切片,destSlice 为复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice),目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数,并且来源和目标的类型必须一致,copy() 函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。

下面的代码展示了使用 copy() 函数将一个切片复制到另一个切片的过程:

	slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}slice2 := []int{6, 7, 8}copy(slice1, slice2) //复制slice2 的前三个元素到slice1中fmt.Println(slice1)  //[6 7 8 4 5]copy(slice2, slice1) //复制slice1的前三个元素到slice2中fmt.Println(slice2)  //[6 7 8]

切片的引用和复制操作对切片元素的影响:

	srcArr := make([]int, 10)for i := 0; i < 10; i++ {srcArr[i] = i}refArr := srcArrcopyArr := make([]int, 10)copy(copyArr, refArr)fmt.Println(srcArr) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]srcArr[0] = 999// 打印引用切片的第一个元素 引用数据的第一个元素将会发生变化fmt.Println(refArr) //[999 1 2 3 4 5 6 7 8 9]//由于数据是复制的,因此不会发生变化。fmt.Println(copyArr) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]

5. map

map 是一种无序的键值对的集合。

map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 map 是使用 hash 表来实现的。

map 是引用类型,可以使用如下方式声明:

//[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。
var mapname map[keytype]valuetype

其中:

  • mapname 为 map 的变量名。
  • keytype 为键类型。
  • valuetype 是键对应的值类型。

在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 键值对的数目。

	var mapLit map[string]intvar mapAssigned map[string]intmapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}mapAssigned = mapLit//mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapList 的值。mapAssigned["two"] = 3fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])  //Map assigned at "two" is: 3fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"]) //Map literal at "ten" is: 0

map的另外一种创建方式:

make(map[keytype]valuetype)

1

切记不要使用new创建map,否则会得到一个空引用的指针

map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下:

make(map[keytype]valuetype, cap)

当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。

既然一个 key 只能对应一个 value,而 value 又是一个原始类型,那么如果一个 key 要对应多个值怎么办?

答案是:使用切片

例如,当我们要处理 unix 机器上的所有进程,以父进程(pid 为整形)作为 key,所有的子进程(以所有子进程的 pid 组成的切片)作为 value。

通过将 value 定义为 []int 类型或者其他类型的切片,就可以优雅的解决这个问题,示例代码如下所示:

mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)

5.1 遍历map

map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:

	scene := make(map[string]int)scene["cat"] = 66scene["dog"] = 4scene["pig"] = 960for k, v := range scene {fmt.Printf("key :%s,val:%d\n", k, v)}

注意:map是无序的,不要期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果

5.2 删除

使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下:

delete(map, 键)

map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对的键。

	scene := make(map[string]int)// 准备map数据scene["cat"] = 66scene["dog"] = 4scene["pig"] = 960delete(scene, "dog")for k, v := range scene {fmt.Printf("key :%s,val:%d\n", k, v)}

Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。

注意map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

func main() {myMap := make(map[int]int)//写go func() {//不停的写for {myMap[0] = 10}}()//读go func() {//不停的读for {_ = myMap[0]}}()// 无限循环, 让并发程序在后台执行for {}
}

程序报错:fatal error: concurrent map read and map write

需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

sync.Map 有以下特性:

  • 无须初始化,直接声明即可。
  • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
  • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。

	var color sync.Mapcolor.Store(1, "red")color.Store(2, "blue")color.Store(3, "yellow")fmt.Println(color) //{{0 0} {[] {} 0xc00008a040} map[1:0xc0000a8018 2:0xc0000a8020 3:0xc0000a8028] 0}fmt.Println(color.Load(1)) //red truecolor.Delete(2)color.Range(func(k, v interface{}) bool {fmt.Println("iter:", k, v)return true})//iter: 1 red//iter: 3 yellow

sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能

6. nil

在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串"",而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil。

nil和其他语言的null是不同的。

nil 标识符是不能比较的

func main() {//invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)fmt.Println(nil==nil)
}

nil 不是关键字或保留字

nil 并不是Go语言的关键字或者保留字,也就是说我们可以定义一个名称为 nil 的变量,比如下面这样:

//但不提倡这样做
var nil = errors.New("my god")

nil 没有默认类型

package main
import ("fmt"
)
func main() {//error :use of untyped nilfmt.Printf("%T", nil)print(nil)
}

不同类型 nil 的指针是一样的

	var arr []intvar point *intfmt.Printf("%p\n", arr) //0x0fmt.Printf("%p", point) //0x0

nil 是 map、slice、pointer、channel、func、interface 的零值

	var m map[int]intvar p *intvar f func()var ch chan intvar s []intvar i interface{}fmt.Printf("%##v\n", m)  //map[int]int(nil)fmt.Printf("%##v\n", p)  //(*int)(nil)fmt.Printf("%##v\n", f)  //(func())(nil)fmt.Printf("%##v\n", ch) //(chan int)(nil)fmt.Printf("%##v\n", s)  //[]int(nil)fmt.Printf("%##v\n", i)  //<nil>

零值是Go语言中变量在声明之后但是未初始化被赋予的该类型的一个默认值。

不同类型的 nil 值占用的内存大小可能是不一样的

func main() {var p *struct{}fmt.Println( unsafe.Sizeof( p ) ) // 8var s []intfmt.Println( unsafe.Sizeof( s ) ) // 24var m map[int]boolfmt.Println( unsafe.Sizeof( m ) ) // 8var c chan stringfmt.Println( unsafe.Sizeof( c ) ) // 8var f func()fmt.Println( unsafe.Sizeof( f ) ) // 8var i interface{}fmt.Println( unsafe.Sizeof( i ) ) // 16
}

7. new和make

make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构,而 new 的主要作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针。

  1. make 分配空间后,会进行初始化,new分配的空间被清零
  2. new 分配返回的是指针,即类型 *Type。make 返回引用,即 Type;
  3. new 可以分配任意类型的数据;

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