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第六章:C++之设计模式(一)

目录

一、单例设计模式

1.1 懒汉模式

1.2 饿汉模式

二、工厂设计模式

2.1 简单工厂模式

2.2 工厂方法模式

2.3 抽象工厂模式


一、单例设计模式

        保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。那么我们就必须保证:

        (1)该类不能被复制。

        (2)该类不能被公开的创造。

        那么对于C++来说,它的构造函数拷贝构造函数赋值函数都不能被公开调用。

        单例模式通常有两种模式,分别为懒汉式单例饿汉式单例。懒汉模式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,配置文件的实例直到用到的时候才会加载,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化;饿汉模式单例类定义的时候就进行实例化,因为main函数执行之前,全局作用域的类成员静态变量m_Instance已经初始化,故没有多线程的问题。两种模式实现方式分别如下:

        (1)懒汉模式:a.静态指针+用到时初始化;b.局部静态变量

        (2)饿汉模式:a.直接定义静态对象;b.静态指针+类外初始化时new空间实现

1.1 懒汉模式

        1、实现一:静态指针+用到时初始化

//代码实例(线程不安全)
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T& getInstance()
{if (!value_){value_ = new T();}return *value_;
}
private:Singleton();~Singleton();static T* value_;
};
template<typename T>
T* Singleton<T>::value_ = NULL;

        在单线程中,这样的写法是可以正确使用的,但是在多线程中就不行了,该方法是线程不安全的。

        a. 假如线程A和线程B, 这两个线程要访问getInstance函数,线程A进入getInstance函数,并检测if条件,由于是第一次进入,value为空,if条件成立,准备创建对象实例。

        b. 但是,线程A有可能被OS的调度器中断而挂起睡眠,而将控制权交给线程B。

        c. 线程B同样来到if条件,发现value还是为NULL,因为线程A还没来得及构造它就已经被中断了。 此时假设线程B完成了对象的创建,并顺利的返回。

        d. 之后线程A被唤醒,继续执行new再次创建对象,这样一来,两个线程就构建两个对象实例,这就破坏了唯一性。 另外,还存在内存泄漏的问题,new出来的东西始终没有释放,下面是一种饿汉式的一种改进。

//代码实例(线程安全)
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T& getInstance()
{if (!value_){value_ = new T();}return *value_;
}
private:class CGarbo{public:~CGarbo(){if(Singleton::value_)delete Singleton::value_;}};static CGarbo Garbo;Singleton();~Singleton();static T* value_;
};
template<typename T>
T* Singleton<T>::value_ = NULL;

        在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:

        a. 在单例类内部定义专有的嵌套类;

        b. 在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

        c. 利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。

        2、实现二:局部静态变量

//代码实例(线程不安全)
template<typename T>
class Singleton
{
public:
static T& getInstance()
{static T instance;return instance;
}
private:Singleton(){};Singleton(const Singleton&);Singleton& operator=(const Singleton&);
};

        同样,静态局部变量的实现方式也是线程不安全的。如果存在多个单例对象的析构顺序有依赖时,可能会出现程序崩溃的危险。

        对于局部静态对象的也是一样的。因为 static T instance;语句不是一个原子操作,在第一次被调用时会调用Singleton的构造函数,而如果构造函数里如果有多条初始化语句,则初始化动作可以分解为多步操作,就存在多线程竞争的问题。为什么存在多个单例对象的析构顺序有依赖时,可能会出现程序崩溃的危险?

        原因:由于静态成员是在第一次调用函数GetInstance时进行初始化,调用构造函数的,因此构造函数的调用顺序时可以唯一确定了。对于析构函数,我们只知道其调用顺序和构造函数的调用顺序相反,但是如果几个Singleton类的析构函数之间也有依赖关系,而且出现类似单例实例A的析构函数中使用了单例实例B,但是程序析构时是先调用实例B的析构函数,此时在A析构函数中使用B时就可能会崩溃。

//代码实例(线程安全)
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;class Log
{
public:static Log* GetInstance(){static Log oLog;return &oLog;}void Output(string strLog){cout<<strLog<<(*m_pInt)<<endl;}
private:Log():m_pInt(new int(3)){}~Log(){cout<<"~Log"<<endl;delete m_pInt;m_pInt = NULL;}int* m_pInt;
};class Context
{
public:static Context* GetInstance(){static Context oContext;return &oContext;}~Context(){Log::GetInstance()->Output(__FUNCTION__);}void fun(){Log::GetInstance()->Output(__FUNCTION__);}
private:Context(){}Context(const Context& context);
};int main(int argc, char* argv[])
{Context::GetInstance()->fun();return 0;
}

        在这个反例中有两个Singleton:Log和Context,Context的fun和析构函数会调用Log来输出一些信息,结果程序Crash掉了,该程序的运行的序列图如下(其中画红框的部分是出问题的部分):

解决方案:对于析构的顺序,我们可以用一个容器来管理它,根据单例之间的依赖关系释放实例, 对所有的实例的析构顺序进行排序,之后调用各个单例实例的析构方法,如果出现了循环依赖关 系,就给出异常,并输出循环依赖环。

1.2 饿汉模式

        单例类定义的时候就进行实例化。因为main函数执行之前,全局作用域的类成员静态变量 m_Instance已经初始化,故没有多线程的问题

        1、实现一:直接定义静态对象

//代码实例(线程安全)
//.h文件class Singleton
{
public:static Singleton& GetInstance();
private:Singleton(){}Singleton(const Singleton&);Singleton& operator= (const Singleton&);
private:static Singleton m_Instance;
};//CPP文件
Singleton Singleton::m_Instance;//类外定义-不要忘记写
Singleton& Singleton::GetInstance()
{return m_Instance;
}
//函数调用
Singleton& instance = Singleton::GetInstance();

        优点:实现简单,多线程安全。

        缺点:a. 如果存在多个单例对象且这几个单例对象相互依赖,可能会出现程序崩溃的危险。原因:对编译器来说,静态成员变量的初始化顺序和析构顺序是一个未定义的行为;具体分析在懒汉模式中也讲到了。b. 在程序开始时,就创建类的实例,如果Singleton对象产生很昂贵,而本身有很少使用,这种方式单从资源利用效率的角度来讲,比懒汉式单例类稍差些。但从反应时间角度来讲,则比懒汉式单例类稍好些。

        使用条件: a. 当肯定不会有构造和析构依赖关系的情况。 b. 想避免频繁加锁时的性能消耗。

        2、实现二:静态指针+类外初始化时new空间实现

//代码实例(线程安全)
class Singleton
{
protected:Singleton(){}
private:static Singleton* p;
public:static Singleton* initance();
};
Singleton* Singleton::p = new Singleton;
Singleton* singleton::initance()
{return p;
}

二、工厂设计模式

        1、定义。定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,而对象的创建统一交由工厂去生产,有良好的封装性,既做到了解耦,也保证了最少知识原则。

        2、分类。工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式

2.1 简单工厂模式

        它的主要特点是:需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。

        举例:有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案:

//程序实例(简单工厂模式)
enum CTYPE {COREA, COREB};
class SingleCore
{
public:virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
//唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断
class Factory
{
public:SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype){if(ctype == COREA) //工厂内部判断return new SingleCoreA(); //生产核Aelse if(ctype == COREB)return new SingleCoreB(); //生产核Belsereturn NULL;}
};

        优点:简单工厂模式可以根据需求,动态生成使用者所需类的对象,而使用者不用去知道怎么创建对象,使得各个模块各司其职,降低了系统的耦合性。

        缺点:就是要增加新的核类型时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、 模块、函数)可以扩展,但是不可修改。

简单工厂方法的UML图如下:

2.2 工厂方法模式

        工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

        举例:这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的处理器核了。下面给出一个实现方案:

//程序实例(工厂方法模式)
class SingleCore
{
public:virtual void Show() = 0;
};
//单核A
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }
};
//单核B
class SingleCoreB: public SingleCore
{
public:void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }
};
class Factory
{
public:virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
};
//生产A核的工厂
class FactoryA: public Factory
{
public:SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }
};
//生产B核的工厂
class FactoryB: public Factory
{
public:SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }
};

        优点扩展性好,符合了开闭原则,新增一种产品时,只需增加改对应的产品类和对应的工厂子类即可。

        缺点:每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的处理器核,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

工厂方法的UML图如下:

2.3 抽象工厂模式

        举例:这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。它的定义为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体这样应用,这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器。

        下面给出实现的代码:

//程序实例(抽象工厂模式)
//单核
class SingleCore
{
public:virtual void Show() = 0;
};
class SingleCoreA: public SingleCore
{
public:void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }
};
class SingleCoreB :public SingleCore
{
public:void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }
};
//多核
class MultiCore
{
public:virtual void Show() = 0;
};
class MultiCoreA : public MultiCore
{
public:void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; }
};
class MultiCoreB : public MultiCore
{
public:void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }
};
//工厂
class CoreFactory
{
public:virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
};
//工厂A,专门用来生产A型号的处理器
class FactoryA :public CoreFactory
{
public:SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }
};
//工厂B,专门用来生产B型号的处理器
class FactoryB : public CoreFactory
{
public:SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }
};

        优点:工厂抽象类创建了多个类型的产品,当有需求时,可以创建相关产品子类和子工厂类来获取。

        缺点:扩展新种类产品时困难。抽象工厂模式需要我们在工厂抽象类中提前确定了可能需要的产品种类,以满足不同型号的多种产品的需求。但是如果我们需要的产品种类并没有在工厂抽象类中提前确定,那我们就需要去修改工厂抽象类了,而一旦修改了工厂抽象类,那么所有的工厂子类也需要修改,这样显然扩展不方便。

抽象工厂方法的UML图如下:

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