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设计模式之适配器模式理解

基本介绍

  1. 配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
    在这里插入图片描述

适配器的三种模式

1、 类适配器模式

1.1 示例类图

在这里插入图片描述

1.2 示例代码

//被适配的类
public class Voltage220V {
    //输出220V的电压
    public int outPut220V(){
        int src = 220;
        System.out.println("电压="+src+"伏");
        return src;
    }
}
//适配接口
public interface IVoltage5V {
    public int output5V();
}
//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
    @Override
    public int output5V() {
        //获取到220V的电压
        int srcV = outPut220V();
        int dstV = srcV/44;//转成5V
        return dstV;
    }
}
public class Phone {
    //充电
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
        if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
            System.out.println("电压为5V,可以充电~~");
        } else if(iVoltage5V.output5V() > 5){
            System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
        }
    }
}
//客户端使用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter());
    }
}

1.3类适配器模式注意事项和细节

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局限性;
  2. src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

2、对象适配器模式

2.1 基本介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

2.2 示例类图:

在这里插入图片描述

2.3 示例代码

修改适配器类

//适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
    //聚合关系
    private Voltage220V voltage220V;

    //通过构造器传入 voltage220V 对象
    public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220V) {
        this.voltage220V = voltage220V;
    }

    @Override
    public int output5V() {
        //获取到220V的电压
        int srcV = voltage220V.outPut220V();
        int dstV = srcV/44;//转成5V
        return dstV;
    }
}

用户端

//客户端使用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(" === 对象适配器模式 ====");
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
    }
}

其他类的写法都与类适配器一样

2.4 对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
    根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst
    必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

3、接口适配器的三种经典模式

3.1 基本介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况

3.2 示例类图

在这里插入图片描述

3.3 示例代码

//接口
public interface Interface4 { 
	public void m1(); 
	public void m2(); 
	public void m3();
	public void m4();
}
//适配器
//在 AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {

	//默认实现即空方法
	public void m1() {
	}

	public void m2() {
	}
	
	public void m3() {
	}
	
	public void m4() {
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
	 
	AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
		//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
		@Override
		public void m1() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("使用了 m1 的方法");
		}
	};
	
	absAdapter.m1();
	}
}

适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
    对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
  3. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

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