web小游戏开发:拼图(二)图片切割
web小游戏开发:拼图(二)
- 加载图片
- 加载本地图片
- 加载预定义网络图片
- 实现图片切块
- css
- js
- 小结
加载图片
加载本地图片
正常来讲,拼图应该是由制作者自行选好图片,放到网络上,任意玩家都可以调用相同的图片来进行游戏。
不过,因为咱们现在,连一个正经的框架都没搭起来呢,就先用本地图片来进行制作、测试,后续再修改成网络图片。
加载本地图片,由于 js 安全机制原因,无法直接获取到本地图片路径,但好在可以获取 base64。而 img 标签,也是支持 base64 图片格式的。
那么,就先修改一下 init 定义,追加几行代码,用来实现加载图片。
/*样式表*/
html,body,main {margin:0px;padding:0px;}
main {