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Unity计算位置平移矩阵

    glm::mat4 matrix_t = glm::transpose(glm::mat4{1.0f, 0.0f, 0.0f, -tx,0.0f, 1.0f, 0.0f, -ty,0.0f, 0.0f, 1.0f, -tz,0.0f, 0.0f, 0.0f,           1.0f,});

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