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Unity补完计划 之Tilemap

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.Tilemap 是什么

Q:和 SpriteShape有什么区别?

A:tilemap强项在于做重的复背景,做墙壁,做地形等,这么一看SpriteShape更适合在于做细节

我的建议是小孩才做选择,大人选择都要 

2.Tile

        瓦片(Tile)是指在2D图形中的小块或元素,通常具有规则的形状和大小。在游戏开发中,瓦片通常用于构建地图、背景、墙壁、地形等

创建瓦片

或者:

瓦片的类型有许多,先有个印象,日后我将一 一介绍

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