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Unity检测鼠标进入、离开UI

Unity检测鼠标进入、离开UI检测

引用命名空间

UnityEngine.EventSystems

IPointerEnterHandler:进入
IPointerExitHandler:离开
注意:Image需开启RaycastTarget
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class IPointer_Handler_Test : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{public GameObject obj;/// <summary>/// 鼠标进入UI/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){obj.SetActive(true);}/// <summary>/// 鼠标离开UI/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){obj.SetActive(false);}
}

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